不做真實的賽車?
聽見楊晨的話,林佳一有一些好奇。
目前市場上絕大多數的賽車競速類遊戲,基本上主打的都是真實。
尤其是遊戲平臺發展到了VR這一塊。
相較於其它型別的遊戲,為什麼賽車類的遊戲,甚至單獨的延伸出入方向盤、離合器這種擬真的一個控制器。
就是為了讓玩家能夠更大程度的沉浸到真實的一個駕駛體驗裡面去。
針對於競速類的遊戲,其實也有不少廠商進行過嘗試。
除了抱著版權為所欲為的艾派克遊戲外,其他諸多的遊戲廠商,在幾年前開放世界盛行其道的時候。
同樣也推出過以開放世界為噱頭的競速遊戲,只不過效果卻並不怎麼好。
“賽車類的遊戲對於腦機介面平臺來說,契合度其實沒有想象中的那麼高。”楊晨開口朝著林佳一說道。
聽見楊晨的話,林佳一也是點了點頭。
這段時間楊晨也跟他聊過許多了。
就如同一開始賽車類遊戲登陸上VR平臺一樣。
本身VR的一個體驗模式就是強沉浸式體驗。
所以帶給玩家身臨其境的感受,早期上賽車類的遊戲,基本採用第一人稱的模式。
也就是讓玩家感受到第一視角真實開車的模式。
但要知道,可不是每個玩家都是真實的賽車手。
他們只是想成為那種象徵著速度與激情的賽車手,而不是真的賽車手。
這就如同大多數的人在網路上都是老色批,可現實裡面卻很正直一樣。
真的讓玩家感受到開賽車的真實體驗,那反而很糟糕。
首先就是極速模式的一個鏡頭處理,還有賽車類遊戲玩家經常會遇到的一個碰撞效果的鏡頭。
在PC平臺,透過顯示器展現出這些效果沒多大的問題。
但在VR平臺中,尤其是一款第一視角的VR賽車遊戲,這絕對是一種災難級的體驗。
這也導致一開始絕大多數廠商在VR平臺上的賽車類遊戲,都會給玩家帶來一種眩暈的感受。
隨後在VR上的一個視角應用,主流的又回到了尾部視角。
而這也讓賽車在VR平臺下的一個體驗,其實遠沒有其他遊戲想象中的那麼出色。
哪怕是如同《鬼泣》《戰神》這樣的動作遊戲,實際上在VR模式下,帶給玩家的體驗都要比賽車模式要強。
因為除了本身的動作元素外,遊戲本身還有一個故事的加成。
這又是跟競速類遊戲不同的地方了。
“除去喜歡體驗真實賽車模式的玩家,你覺得大多數玩賽車類遊戲的玩家,都是怎樣的一個群體?賽車愛好者?”楊晨笑著看林佳一說道。
聽見楊晨的話,林佳一搖了搖頭。
對於賽車遊戲他倒是沒有專研過,但即便沒有鑽研過,他也知道玩賽車遊戲的玩家,大多數都不會是賽車愛好者。