星雲遊戲的辦公室裡面,楊晨將手裡面的資料包告放到旁邊。
然後端起桌上的茶,悠然的品了起來,同時也跟林佳一進行著閒聊。
“楊總,你覺得腦機介面會成為未來的一個主流模式嗎?”林佳一品著茶,看著楊晨問道。
“就目前的體驗效果來說的話,其實動作類的遊戲上面,表現力還是有一些不夠,包括在判定上面,其實也還存在一些問題,而且本身腦機介面更準確來說算是一種控制裝置,如果精度更高的話,對一些特定的遊戲,可能影響較大,甚至可能會引起VR平臺的一個大變動。”楊晨想了想開口說道。
聽見楊晨的話,坐在位子上手裡面拿著一杯紅茶的林佳一坐直了身子。。
其實這同樣也是他目前的一個看法。
這的確是一個新興的發展方向,而且經過幾款遊戲的開發嘗試,其潛力也是毋容置疑的。
但想要獨霸天下的話,那還是缺少了不少味道。
要知道就算是VR平臺的一個發展,到現在VR模式的遊戲,已經相當成熟了。
但依舊沒有取代PC平臺跟移動平臺,甚至一些特定的遊戲,PC平臺跟移動平臺上的體驗,反而要比VR平臺的體驗要更出色一些。
而現在腦機介面,更多的只是對於VR平臺的一個補充。
望著坐直身子的林佳一,同樣拿起茶杯潤了潤嘴唇的楊晨接著說道:“其實有很多種類的遊戲,並不是很支援VR的平臺,例如MOBA類跟RTS類。”
這兩款遊戲都是有一個共同的特點,那就是需要有很高的操作頻率。
依靠VR模式下的感應器跟手柄的模式,很難進行提供那種操作模式。
但如果腦機介面的模式真的能夠發展到足夠的精度,例如玩家想著控制英雄去哪裡,控制兵種去哪裡。
遊戲裡都是能夠實時的反饋,那對於遊戲圈來說,不亞於一場大地震。
首當其衝的就是玩家的體驗習慣,以及職業圈的一個變動。
因為這種改變可以說是直接拉高了玩家操作的一個下限。
原本除了反應,還要考研玩家的一個手速。
甚至可能導致一個情況,那就是原本很菜的玩家,在這種模式下會變得很厲害。
就是所謂的彈幕大神。
空有理論,但卻手殘,沒有辦法將自己的理論知識化為實際操作。
但如果腦機介面的精度,跟準確度,真的能夠發展到這種程度的話,那楊晨覺得估計到時候可能真的會引發一場遊戲行業的大地震。
“希望我退休之前還能夠看見。”聽見楊晨的這話,林佳一不由得笑了笑。
“星雲遊戲也有對這方面進行技術的投資開發,我也希望我退休前能夠看到這種技術的出現。”楊晨也是露出笑容。
“不過就目前的腦機介面,也是有不少出色的遊戲了。”林佳一也是笑了笑說道。
楊晨也是點了點頭。
儘管網龍一直跟星雲遊戲的關係是不怎麼對付。
但楊晨也不得不說,這一次腦機介面的遊戲開發上面,網龍其實是並沒有掉隊。
其開發的FPS遊戲作品,也讓他在腦機介面的FPS遊戲類這一塊學到了一些。