不是沒有,但實際上大多數玩賽車競速的遊戲,他們就是單純的知道一些車子,並且喜歡那種速度與激情的感覺。
“速度與激情體驗,還有將對手甩在身後帶來的那種成就感,這是絕大多數體驗這種賽車模式玩家體驗的內容,當然也能夠換成更直接的一個形容,那就是對抗!”楊晨開口說道。
對抗,這是賽車類遊戲,永遠無法避過的一個點。
沒有讓玩家多人對抗的模式,那麼賽車類的遊戲可以說天然就少了幾分吸引力。
“更直接的一個對抗,讓玩家在賽車遊戲裡面感受到如同《全明星大亂鬥》那種格鬥遊戲的感覺。”楊晨伸了個懶腰朝林佳一說道。
聽見這話,林佳一整個人傻了一下。
這兩者有什麼必然的關係嗎?
賽車遊戲怎麼跟格鬥遊戲扯上關係了?
這一瞬間林佳一腦海裡面浮現出一幕場景,一前一後兩個人開車追逐,然後在一個拐彎的時候,後面的車撞到前面的車上將其逼停,然後從車裡面走下來一個人,將前面車裡的司機暴打了一頓。
好吧,這個場景林佳一估摸著應該是不會出現的。
要不然的話,估計到時候玩家可能還以為這種場景是GTA的續作呢。
“類似碰碰車的玩法?”林佳一腦筋有點轉不過彎。
還能怎麼如同格鬥遊戲一樣對抗?
車跟車之間對撞?
把人家的車撞爛,整個賽場上就自己一輛車,然後就能贏了?
“《超級馬里奧:製造》裡面最有壓迫感的時候是什麼時候?”楊晨沒直接回答,向林佳一反問。
“有閘種在後面拿著個龜殼準備搞我的時候。”說到這裡,林佳一直咬牙,顯然在遊戲裡不止碰到過一次這種情景。
“那賽車遊戲裡,玩家為什麼不能拿龜殼打前面的人呢?還有其他的各種道具。”楊晨笑了笑說道。
聽見楊晨的話,林佳一眨了眨眼睛,好像悟到了一點什麼東西。
不過楊晨沒給他繼續插嘴機會,而是繼續說道:“至於所謂的汽車遊戲廠商授權,這的確是一大部分的玩家,但同樣我們也有自己獨特的一個優勢。”
楊晨的臉上帶著笑容,對於楊晨多年的合作,林佳一差不多也是有一定的瞭解了。
有些東西不點開的話,可能一直想不通,但點開的話卻立刻就能夠讓人感覺恍然大悟。
此時此刻的林佳一多少有一點這樣的感覺了。
聽見楊晨的話,下一刻他就接了上去。
“IP,偏向寫實風格的賽車競速遊戲,主打各大廠商真實的一個車型,甚至包括其型號,延伸的一個玩法包括遊戲中車輛的零件替換搭配,這都能夠讓玩家感受到一種真實的玩法,繼續在寫實的模式下,很難做到。”
“可如果不去做寫實的,而是做IP模式的遊戲,那這一點就迎刃而解了,塞爾達與馬里奧一同飆車,林克與碧琪公主一起暢遊!”
林佳一的表情有一點興奮。
“沒錯,IP這可也是我們獨家的一份。”楊晨打了一個響指。
雖然說對方舉的例子有一點糟糕,但意思就是這樣的一個意思。
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