因為遊戲裡面的互動,還是太少了。
儘管楊晨跟其團隊,在《底特律:化身為人》裡面增加了許多讓玩家進行的場景互動。
可這些只是單純的AB的一個互動。
跟《最後生還者》那種利用遊戲玩法的機制互動,是完全不同的一個概念。
所以在《底特律:化身為人》裡面,楊晨跟其團隊也是加入了許多的一個動作上的嘗試。
遊戲裡面的仿生人特定的劇情中使用手槍,卡拉與愛麗絲離開陶德家的時候,進行的攀爬翻越。
還有過馬路時候的一個自由視角的轉鬥。
這些遊戲裡面的互動,實際上就是針對於腦機介面裝置上,玩家如何操縱遊戲的一個嘗試。
而結果的話,有好有壞。
&ne幫助參與他們後續的一個遊戲開發,同樣是基於這方面的考慮。
“你竟然也來了?看起來這個專案對你們UEgame來說意義重大。”
&ne分部中,見到了格雷森後,楊晨露出了一些意外的表情。
&ne中格雷森一般不會參與到遊戲的製作中。
但對方卻出現在了國內的分部,顯然這說明了這款名為《星際X》代號的遊戲對於UEgame來說有多麼重要。
“對於任何遊戲廠商來說,腦機介面上的新作都相當重要。”格雷森很嚴肅的說著。
腦機介面這個全新的技術,誰也不知道他會不會取代PC平臺成為下一個世代。
有太多優秀的企業倒在技術推進的浪潮中了。
其中不乏市值數百億,數千億美元的龐大帝國。
“不過你們的動作實在是太快了。”說到這裡,格雷森又有一些鬱悶。
“有些取巧。”楊晨笑了笑沒有多說什麼。
聽見楊晨的這話,格雷森也沒有過多的探討,只是笑了笑。
“不過我不得不說一句,以浩瀚宇宙為背景的科幻題材開放沙盒遊戲,這絕對是一個龐大的專案,在全新的一個腦機介面平臺上面,這其中的一個工程量太大了。”楊晨如實的朝著格雷森說道。
“好吧,你應該是沒有看我們之前的新聞釋出會。”聽見楊晨的話,格雷森露出了一絲愕然的表情,隨後苦笑了下搖了搖頭。
“嗯,好吧,我得承認,最近太忙了。”楊晨也是愣了一下,隨後攤了攤手。
看著楊晨,兩個人客套了一下,格雷森方才一邊說一邊從抽屜裡面拿出了一份複製的檔案遞給了楊晨。
“可真有你們的。”
看完格雷森交給自己的檔案,並且聽了格雷森的介紹楊晨不由得一陣無語。
這是要給玩家畫一個天大的餅啊。
遊戲以EA模式發售,後續一點點增加遊戲的內容。
如果腦機介面裝置的形勢大好,那自然是一個長線專案。
但如果情況不對的話,那差不多就跟美劇一樣。
不怎麼行立刻就砍掉。