咳咳,沒辦法,沒辦法,小打小鬧。”被楊晨用異樣的一個目光望著,格雷森這邊也是有一點點的不好意思。
不過不好意思歸不好意思,該搞的專案也是要搞的。
實際上這樣的一個做法也沒有多大的問題。
&ne,包括遊戲業界的諸多廠商,其實都有這樣的一個策略。
&ne這邊也會是真的拿一個半成品,只不過相較於他畫出來的終極大餅,浩瀚的宇宙沙盒世界有億點點的差距而已。
不過這倒是讓楊晨想到了夢境記憶中一款堪稱畫餅界宗師的遊戲了——《星際公民》。
同樣是浩瀚宇宙題材的遊戲。
&ne的這款遊戲不同,夢境記憶中的那款遊戲,採取的是眾籌的一個模式。
其眾籌的資金也早已突破3億美元,就是距離遊戲成為完全體遙遙無期。
&ne的這款遊戲會不會也是這樣。
跟格雷森有一搭沒一搭的聊著,楊晨心裡面也是有一些些的好奇。
………………
接下來的一段時間,除了星雲遊戲內部的一些團隊,參與到了UEgame的這款遊戲開發中。
同時在內部也有另外的一些安排。
不過這一次倒並不是對於新的遊戲進行開發了。
而是基於星雲遊戲以往的一些老遊戲來進行版本的重置。
包括PC平臺還有VR平臺上的一些遊戲,都是有在計劃中。
不過前期的話主要還是以一些比較容易重置的遊戲來進行。
例如《只狼:影逝二度》還有《怪物獵人》以及《荒野大鏢客:救贖》這一類涉及到複雜的動作,還有開放世界的題材,則是暫時還沒有例如到計劃中。
主要還是一些操作玩法上面比較簡單的遊戲。
例如早先的《遊戲王》還有後面的《文明》等休閒式的遊戲。
其中舊版本的遊戲,進行重置正好也能夠進行一些畫面,還有引擎這一塊的重置,畢竟以前的一些老遊戲,對比如今日新月異發展的畫面技術,的確也有一點跟不上時代的潮流了。
另外一點那就是重置後遊戲的售價,這一塊楊晨也已經有了一個大概的想法了。
儘管是重置,但畢竟涉及到美術資源,包括引擎還有一個全新腦機介面的裝置。
這就不可能說是每一款遊戲,都是全部贈送了。
當然之前購買的玩家,享有一定的折扣這是必然的一件事情。
除此外在楊晨的構想中,這些重置也並不是一個冰冷的重置。
它們可以變得更加有趣一些。
………………
&ne、網龍還有艾派克開始宣傳自身腦機介面遊戲情況的時候。