關於如何在遊戲裡面把握住一個給玩家的驚嚇值,這對於恐怖遊戲來說是相當相當重要的。
甚至可以說是決定了一款恐怖遊戲能否商業化的關鍵了。
如果恐怖遊戲不夠恐怖的話,那基本上就是掛著羊頭賣狗肉。
你不恐怖,你叫什麼恐怖遊戲啊。
可如果太過於恐怖的話,那就又是一個極端了。
你那麼恐怖,我怎麼敢玩麼。
玩家有時候就是這麼的不講道理。
這一點在當初製作《逃生》的時候,楊晨就已經清楚的明白了。
所以才有了後面《生化危機》的一個削減恐怖感的行為。
但這些因素是位於單人模式下體驗的。
一個人走在漆黑寂靜的小道上,跟一群人走在漆黑寂靜的小道上,帶來的心理感受是完全不同的。
而在《黎明殺機》中,玩家體驗到的就是多人的模式。
一些在單人模式下能夠將玩家嚇尿的設定,在多人模式下。
尤其是VR平臺的多人模式下,其實就沒有那麼好用了。
當然楊晨的目的是找到介於這兩者中的一個平衡,讓玩家能夠在遊戲裡面感受到驚險刺激,但卻又不至於被嚇的不敢玩遊戲。
例如單從恐怖式的玩法上面來說的話,在《黎明殺機》中楊晨從遊戲機制上面,完全能夠塑造出這種恐怖的感覺。
其中最直接的一點,那就是讓玩家在跟其他玩家分開進行任務的時候,直接取消遊戲裡的語音設定,讓玩家陷入一個孤立無援的狀態。
直接將遊戲從多人模式的體驗,切換到瞬間的單人體驗。
這絕對能夠讓玩家感受到更恐怖的一種氛圍。
當然遊戲裡面的確會有類似的一個玩法,但絕對不會那麼的過分。
畢竟恐怖遊戲只是為了讓玩家感覺到顫慄與驚險刺激,而不是真的要將玩家嚇出一個好歹。
包括遊戲細節的內容上面,其實很多的東西,楊晨都沒有準備加入到遊戲裡面。
尤其是涉及到血腥的一個畫面,這一塊楊晨也並不準備太過。
儘管楊晨很清晰的明白這是一款成人級的遊戲,但還是該保持有一定的剋制。
例如夢境記憶中《黎明殺機》中,屠夫在抓到了人類之後,進行一些特別的處理,導致遊戲的畫面特別的血腥。
而這種血腥帶給玩家的其實更大程度上是一種生理的恐懼與不適。
另外那就是這種視覺效果帶來的恐怖,其實還是挺麻煩的。
例如夢境記憶中《黎明殺機》這款遊戲,就因為太過於血腥導致在一些國家被禁。
當然也有一些比較有陰謀論的說法,例如在被禁的原因,主要是因為遊戲裡面推出了一個會電料的醫生屠夫。
不過在楊晨看來更多的還是因為血腥的畫面而導致的。
否則如果是針對於這個原因的話,那同樣直接將事件改編成遊戲的《籬笆莊秘聞》,應該更容易被作為出頭鳥一槍幹倒。
所以楊晨也更注重遊戲中,帶給玩家心理上的一種潛移默化的恐懼感。
而不是透過足夠多的血漿與人頭,讓玩家從生理上感到恐怖。
當然這也不是說一點點特別的元素都沒有,只不過這一部分的內容不應該成為主要的一個點。
最直觀的一點,那就是楊晨希望在遊戲中玩家能夠感受到那種驚險刺激的壓迫感,還有逃出生天後那種劫後餘生的感覺。