這就更讓人難以忍受了。
原本對於腦機介面操作模式感到一些好奇,還有期待的玩家,透過《底特律:化身為人》這款遊戲上面,可以說是徹底感受到其中的一個魅力了。
再加上本身《底特律:化身為人》是作為一款互動式電影遊戲存在的,所以在資源的傾斜上面,遊戲更多的是放在了畫面與遊戲裡可互動的細節堆砌上面。
這也給玩家帶來了一種全新的感覺。
那就是極致的一種畫面。
如果說之前雲遊戲的技術,加上網路的一個提速,讓遊戲畫面進入到了一個新的時代。
那《底特律:化身為人》這款遊戲,因為本身遊戲可騰出的資源足夠多。
可以說是將畫面提升到了一個頂尖的地步,在遊戲裡面玩家就彷彿是在電影院的大熒幕上看電影一樣。
用更容易懂的話來說,那就是每一根毛都看的清清楚楚。
在加上本身遊戲的特性,讓玩家可以說是全程的沉浸在其中。
遊戲中的場景、光影、人物,還有對事件氛圍的一種營造。
以及遊戲中玩家扮演的是一個仿生人,這種人設的影響中。
下意識玩家對於遊戲裡出現的一些普通UI也是潛意識的進行了忽視。
還有腦機介面獨特的操作方法,都讓玩家感覺到自己彷彿真的是置身於未來這個人類與仿生人關係複雜的世界中。
“《底特律:化身為人》真的那麼好玩?”
“竟然是一款互動式電影類的遊戲?”
“腦機介面的操作有這麼大的改變麼?”
伴隨著第一批進行了試玩的玩家,在社群還有相關的社交論壇公佈了試玩的印象,同時包括影片平臺跟直播平臺的一個發酵。
同樣也讓許許多多的玩家產生了一種好奇。
畢竟從這些談論的話來看的話,似乎《底特律:化身為人》用腦機介面體驗,能夠帶來跟觀看完全不同的一個體驗啊。
而一些準備看著星雲遊戲到底如何製作腦機介面這一全新操控平臺遊戲的廠商,同樣也是發現了星雲遊戲雞賊的地方。
作為一款互動式電影類的遊戲,《底特律:化身為人》中需要玩家操作的地方可以說是十分的少。
而且跟夢境記憶中不同的是,楊晨在遊戲裡也做出了許多的改變。
最直接的是增加了許多能夠互動的小細節,還有遊戲裡的角色能夠做出一些簡單的動作。
比如蹲伏,除此外那就是增加了QTE的設定。
例如第一章裡面康納奔跑撞向丹尼爾。
在玩家看來這只是一個很簡單的QTE,但在這個QTE中關聯的則是如何使用腦機介面,產生出讓角色奔跑的指令。
還有把槍射擊的動作,同樣也是如此。
包括在後續的章節裡面,遊戲裡面都會有一些類似符合劇情的QTE場景。
分別關聯到正常遊戲裡玩家會有的一些操作。
例如《刺客信條:奧德賽》還有《塞爾達傳說:曠野之息》裡的攀爬。
《黑暗之魂》裡的翻滾等等。
從決定設計《底特律:化身為人》的時候,楊晨跟星雲遊戲內部就有一個很明確的目標了。
那就是進行技術的一個積累,然後嘗試著得到答案。