並沒有繼續選擇人生模式,而是重新開了一個新的存檔。
陳旭也是想要看看遊戲裡面具體的一些選項。
畢竟作為一款互動式電影遊戲,基本上也是根據玩家不同的抉擇來進行選擇後續發展的。
而在正常的一個遊戲模式下,陳旭也發現了一些之前沒有發現的東西。
例如遊戲裡面的一些對話並不是憑空出現的,而是需要玩家進行解鎖。
如果在現場的時候,玩家沒有去調查現場的那一具還沒有被收納的警官屍體。
那就不會注意到藏在椅子下面的那把手槍,同樣在後續也就沒有涉及到手槍的劇情結局線路了。
一點點的嘗試。
陳旭很快就發現了各種不一樣的結局。
首先就是完成任務的結局,除了達成了跟仿生人信任100%,然後由早已經提前準備好了的狙擊手三槍將其乾死的劇情外。
還有其他擊中不同的劇情,康納乾淨利落的一槍幹掉丹尼爾,將人質解救下來。
靠近丹尼爾在對方準備帶著人質掉下去的時候,衝過去跟對方一同墜落,將小女孩給救下來。
同樣是衝過去的時候,為小女孩擋了一槍而死。
當然除此之外,還有幾個談判失敗,導致人質死亡的結局。
………………
而在陳旭還在鑽研這個第一章裡面,到底有多少個分支選項的時候,網上體驗過了《底特律:化身為人》試玩版本的玩家們,這時候則是已經吵開了。
“臥槽,這第一章的內容也太多了吧!”
“對啊,對啊,感覺有好幾個不同的分支!”
“康納簡直是太帥了啊!冷酷無情的康納!”
“腦機介面的玩法感覺也相當的有趣啊,尤其是配合人生模式,感覺沉浸感真的十足啊!”
“哈哈,第一次玩的時候,我什麼東西都沒蒐集,對那個異常仿生人啥情況都不知道,上了陽臺就想要過去,然後被一槍崩了。”
“我也是,我也是,我談著談著就給談崩了,還好最後我把那個小女孩給拽回來了!”
“難頂了,最後的QTE我反應慢了一拍,然後小女孩就掉下去了。”
“遊戲裡面有好多能夠翻越的細節啊,另外有沒有人注意到?小女孩的房間裡面,還有一臺星雲遊戲的switch跟《塞爾達傳說:曠野之息》的卡帶。”
“試玩版的內容就只有這簡單的一章,有點憋得慌啊!遊戲到底什麼時候才能夠正式上線啊!”
“話說感覺更期待腦機介面這種操作模式的其他遊戲了,感覺操作起來真的很方便,而且很有趣啊。”
網上體驗過了《底特律:化身為人》的玩家們,這個時候也都是已經有一些急不可耐了。
楊總,搞快點啊!
不就是票子麼?
都已經給你準備好了,快把遊戲放出來啊!
如果光是看一個宣傳片,又或者是知道了遊戲的一個資訊的話,那其實也沒有什麼。
就是保持有一定的期待值。
可關鍵是楊晨放出了一個能夠真實體驗遊戲內容的試玩版啊。
而且還是腦機介面這種全新的操作模式,這就讓玩家很難受了。
再加上本身《底特律:化身為人》還是那種沉浸感很強烈的互動式電影遊戲。