你好,丹尼爾!”
“我是康納!”
“我很瞭解你,我是來幫助你解決困境的。”
“我們可以好好談一談。”
沒有在意肩膀上的傷,康納小心翼翼的朝著前面前進,並且進行著自我介紹。
於此同時陳旭的眼前也出現了仿生人的UI介面。
其中發現人質的選項已經變成了藍色,顯然是已經完成了。
而剩下的還有‘取得異常仿生人的信任’跟‘慢慢靠近’兩個目標沒有完成。
該怎麼樣才好?
這個時候該怎麼辦?
對了之前說了很瞭解丹尼爾,那很明顯了。
他是康納!
沒有人比我更懂仿生人了!
大家都是仿生人,何必動刀動槍的呢?
大家坐下來喝喝小酒,抽抽小煙,心平氣和的談一談麼。
注意到‘取得異常仿生人信任’的這個目標,陳旭下意識的就想到了這一環。
儘管不會如同正常的一個遊戲模式,給予玩家一個仔細思考的時間,但其實該有的提示操作還是有的。
例如取得仿生人的信任。
包括開頭康納直接進行的一個介紹,實際上也是給玩家的一種潛意識的引導。
當然玩家也可以不按套路出牌,比如一上來就硬懟丹尼斯,在遊戲中一樣是擁有這樣的結局。
同時在遊戲裡面的對話,相較於夢境記憶中,楊晨也是更改了不少。
增加了更多的一種引導,能夠讓玩家明白
畢竟真要讓玩家自己去猜自己該怎麼做的話,那著實有一點難為玩家了。
當然為了確保一個準確點,例如玩家沒有觸發到關鍵詞。
那在遊戲中玩家扮演的仿生人的UI介面中,一定時間過會還會給出一些符合當前環境的選項。
實際上算是另一種提示。
就如同國外某個主播使用眼動儀做實驗,保證自己不去看美女的胸,然後信誓旦旦的吹了兩分鐘的牛逼。
進入實驗後,第一秒鐘目光就落在了別人的胸上面。
這只是一種下意識的反應而已。
而在遊戲裡面,這樣的設定同樣也是為了不讓玩家卡關。
這時候陳旭也注意到了周圍的場景,丹尼爾跟人質小女孩站在屋頂的邊緣。
而在他左手的方向,還有一名受傷的警官,他需要急救止血處理,否則的話會失血過多而死。
下意識的陳旭就想要控制著康納過去幫助他。
這時候冷不丁,站在懸崖邊上的丹尼爾發問了。