伴隨著技術交流展會的正是開始,由國際上知名的幾個教授,共同的演示還有展示。
受到邀請前來的一眾行業內的巨頭,這個時候同樣也是感覺到一些震驚。
腦機介面,並不是什麼新鮮的事物了。
但真正意義上完全開啟嘗試商業化,並且透過了國際安全稽核標準,這還是頭一次。
當然主要開放的還是非入侵時的腦機介面,也就是一種類似於頭箍還有頭盔的裝置,而不是如同科幻電影跟裡面的那種腦後插管。
而這也是得益於AI技術的提升。
腦機介面技術,其最大的難點那就是如何讓檢測、並且解析採集到的腦電波訊號,然後將其反饋到程式裡面,呈現出一種心想事成的感覺。
而得益於最新的AI技術,則是完全能夠在解析上面做到這一點。
這也是一種強烈的技術突破。
甚至影像的不僅僅是腦機介面這一項技術。
包括無人駕駛、家庭機器人,等等一些行業,同樣是發生了一系列的震動。
甚至包括各國也都是有介入到了其中。
技術發展到了一定層次的話,那就不僅僅是商業方面的問題了。
不過這其中涉及到的地方太廣了,而且本身牽扯到的公司也不僅僅是國內的,可以說是相當的複雜。
至於這些國家背後到底有什麼利益交往,最後得出了一個怎樣的利益分配,這一點對於楊晨來說則不是太重要的東西。
因為這更深層次的一個內容,對於楊晨來說,他不怎麼關注。
或者說也不怎麼想去關注。
………………
“真的是讓人驚豔!”展會的休息區,UEgame這邊的格雷森跟楊晨進行著討論。
剛剛他們也是親身體驗了一下,這種非入侵的腦機介面。
跟想象中的差了一些,但卻也足夠的震撼了。
“的確讓人驚豔,但能否應用到遊戲技術上面,還是一個值得商榷的事情。”楊晨先是贊同的點了點頭,然後又搖了搖頭。
“嗯?怎麼說?”聽見楊晨的話,旁邊的格雷森有一些好奇的看著楊晨。
跟楊晨除了身為星雲遊戲的BOSS,還是一名業界傳奇的遊戲製作人不同,他就是一個單純的公司掌舵人。
聽到楊晨的這一番話,各類啥呢有一些好奇。
其他方面,他覺得自己應該能夠跟楊晨五五開,甚至說不定還更強。
但論對於遊戲這一塊的話,那他是自愧不如的。
“如果是真的跟科幻或者電影一樣,能夠一念即動,那這絕對會引領一個新的世代,但至少從目前的表現來看,太過於複雜的指令還是難以反映,同時對於使用者的注意力也有一定的要求。”楊晨解釋著說道。
這也是他剛剛實踐感受到的。
例如動作類的遊戲,如《黑暗之魂》《鬼泣》《戰神》還有如同《DOTA》《魔獸爭霸》這種競技向的遊戲。
至少目前來說,楊晨可以肯定,使用過腦機介面技術的玩家,絕對還是會回到PC平臺的鍵鼠,以及VR平臺的手柄。
當然這主要是侷限在遊戲這一塊,如果是系統操作,還有其他軟體應用的話。
那麼這種腦機介面的技術成熟運用,可以說還是相當方便的。