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第一千一百六十五章 生化奇兵帶來的影響 (2 / 2)

另一點那就是《生化奇兵:無限》獨特的美術風格。

如果說當初星雲遊戲開發的《塞爾達傳說:曠野之息》是為了推廣switch進行獨佔,而受限於遊戲的機能,不得不妥協使用那種卡通式的渲染風格。

那麼在《生化奇兵:無限》裡面,很明顯就不是受限於機器的機能。

而是有意為之了。

蒸汽朋克,加上維多利亞時期的建築風格,配合上《生化奇兵:無限》中差異的色調對比,直接給所有的遊戲廠商也是上了一課。

那就是遊戲的畫面也並不需要一味的營造真實。

伴隨著遊戲的發展,越來越多的遊戲,都是在畫面上下血本。

但《生化奇兵:無限》卻並不是那麼的真實。

搭配上如夢似幻的哥倫比亞天空城,還有卡通渲染的風格,以血腥黑暗的一個視覺效果表現,形成了一個強烈反差比。

…………

而隨著《生化奇兵:無限》上線,玩家陸續通關後,熱度也是不斷的高漲。

於此同時遊戲裡面越來越多深度的內容也被玩家逐漸的挖掘了出來。

包括遊戲裡面一些相關的暗示。

都讓玩家感覺到了一種熟悉感。

那就是在《黑暗之魂》還有《血源詛咒》這一類遊戲裡面,不斷的去收集資訊瞭解整個遊戲的背景關一樣。

只不過在《生化奇兵:無限》裡面,這些細節內容,更多的是讓玩家有一種事後諸葛亮的感覺。

啊!原來遊戲在一開始就已經透過這些細節在暗示了啊!

之前已經通關過一次的玩家,重新去體驗的時候,都會發出這樣的一個感慨。

例如一開始盧特斯二人組,其實他們都在暗中幫助著玩家和伊麗莎白進行各個事件,從而達到讓布克阻止這一切的目的。

例如玩家在遊戲裡見到的第一個死人,燈塔裡面被殺死的那個傢伙。

其實他是康斯托克派來殺死布克從而阻止他進入哥倫比亞的殺手。

玩家如果注意的話,就能夠發現旁邊牆上的地圖右下角釘著一張便籤,署名是‘C’。

證明這是康斯托克發來的,而上面寫著‘Be prepared. He's on his way. &nust stop&n. C'(做好準備,他來了,你一定要阻止他)

還有在開始哥倫比亞城裡面進行的扔硬幣小遊戲,玩家控制的布克是第123個投擲硬幣的,這說明了在之前已經有122個布克來到這裡投擲了硬幣。

結果全部都是正面朝上,也證明了盧特斯二人組已經進行了122次‘重置’事件的嘗試。

同時在遊戲開始進入到燈塔的密碼,也是122。

還有布克手上的AD標記,以及不要選擇77號碼。

這些遊戲裡面的小細節,實際上都在進行著暗示。

儘管這些小細節對於遊戲的劇情來說並沒有多麼大的影響。

卻給了玩家一種特殊的感覺。

那就是理所應當的一種感覺。

最後布克與伊麗莎白的關係,還有康斯托克都並不是突然拍拍腦門決定的。

而是有因有果的。

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