星雲遊戲出品的遊戲,拿到一個極高的分數評價。
實際上對於大多數的玩家,以及遊戲媒體跟業界來說的話。
基本上也不是多麼新鮮的一件事情。
但《生化奇兵:無限》還是引起了許多的轟動。
滿分評價這幾乎是意味著遊戲本身在自己應該做到的地方已經做到極限了。
而且還不僅僅是遊戲,更是有著深層的寓意。
包括各大遊戲業界的獎項。
一般來說銷量這種東西只是佔據了比較小的一個因素。
對於遊戲玩法上的一種突破,以及更具有深層的劇情寓意,都會增加不少的分數。
跟《塞爾達傳說:曠野之息》以及《荒野大鏢客:救贖》這些開放世界不同。
《生化奇兵:無限》並不是一個開放世界題材的遊戲,但在遊戲裡面卻給玩家塑造出了一個足夠真實的NPC。
再加上本身極具出彩的劇情,讓整個遊戲的精神從某種程度進行了一個昇華。
遊戲中的宗教、遊戲中的暗喻諷刺,還有反烏托邦的故事。
以及蒸汽朋克的世界設定,這些可以說都是遊戲,包括影視跟裡慣用的一個題材了。
而且這些題材對於偏向文藝一些的劇情,似乎有著天然的一種貼合。
同樣《生化奇兵:無限》對於各大遊戲廠商來說,也是影響深遠。
&ne這樣的大廠,還包括一些實力稍微遜色一些的二三線遊戲廠商。
&ne一樣的遊戲大廠來說,他們看到的就是星雲遊戲到底是如何運用AI技術的一個層次了。
如何將AI技術運用到遊戲裡面,這還是比較考驗的一個點。
而對於各大遊戲廠商而言,第一個想到的就是開放世界遊戲的題材了。
畢竟更高智慧的AI,對於開放世界題材而言,簡直是相得益彰的一個匹配。
如同當年星雲遊戲的一款《荒野大鏢客:救贖》,讓無數遊戲廠商看到了一條路,那就是細節堆砌的真實。
為什麼給玩家那麼真實?
就是大量細節的堆砌。
例如遊戲裡面的NPC面臨玩家的各種做法,會給出什麼樣的一種反應。
遊戲裡面都是已經設定好了的。
而這些細節也讓玩家們感到一種真實感。
儘管當時《荒野大鏢客:救贖》拿下了當時的一個滿分評價,但同樣也有不少的遊戲媒體,跟遊戲圈子裡面認為,《荒野大鏢客:救贖》更多的是一種炫技,一種金錢上的勝利。
包括在後來的一段時間,市面上絕大多數的開放世界遊戲,都遵循著《荒野大鏢客:救贖》的那一套邏輯設定。
那就是足夠逼真的畫面,還有各種堆砌的細節。
直到後來星雲遊戲推出了《塞爾達傳說:曠野之息》還有《GTA》,又一改之前所謂的細節堆砌跟真實感。
前者可以說重新定義了開放世界中的開放兩個字,而後者則是定義了開放世界中的世界兩個字。
而《生化奇兵:無限》同樣也是如此,遊戲裡面伊麗莎白成功的塑造。
給與了遊戲業界廠商的一個啟發。