在《生化奇兵:無限》上線了之後,如同以往一樣,相關的活動也是接踵而至。
首當其衝的就是《生化奇兵:無限》的一個周邊計劃。
官方的漫畫還有,這些自然不用提了。
&niibo,儘管《生化奇兵:無限》是一款單機型別的遊戲。
但星雲遊戲旗下可是還有不少多人模式網遊的。
這種情況下不互相聯動一下,簡直是有一點對不起自己。
儘管對於盯著一個IP開發續作,往死裡面薅羊毛這種事情,楊晨從來沒有做過。
但各個遊戲間的主題聯動,例如《英雄聯盟》還有《DOTA》裡面推出相應面板跟飾品,這種事情可以說是經常做的一件事情。
包括在《怪物獵人》中的更新,同樣也是有這種類似的聯動。
例如《巫師:狂獵》裡面的鹿首精跟希裡進入到了《怪物獵人》裡面。
還有《DOTA》裡的肉山,跟《英雄聯盟》裡面的小龍,同樣也作為活動亂入過《怪物獵人》的世界裡。
關於這種IP的聯動,楊晨一直是樂見其成的。
一方面這種IP的聯動,對於遊戲本身的平衡來說並不會有多大的影響。
另一方面所獎勵的東西,其實也不用太過於特別,基本上是一個紀念的意義。
同時本身這種IP的聯動,對於遊戲的活躍也是有著比較高的一種提升。
一般來說的話,大多數遊戲廠商最為在意的地方無非就是兩個點。
其中大多數遊戲廠商,尤其是一些中小型廠商最在意的無非就是遊戲的盈利資料了。
而另外一個則就是玩家的活躍資料。
從長遠的角度來看的話,玩家的活躍資料可以說是比起,遊戲的盈利資料,還要更加重要。
因為玩家活躍高,這代表著遊戲的池塘足夠的大,擁有的玩家足夠的多。
贏家通吃,這是市場競爭中的一個常見的情況,而在遊戲裡面同樣的適用。
活躍度高,那就代表著遊戲有很多人玩、有新鮮血液加入。
就算是暫時盈利不高,後續也總會慢慢地漲起來。
無非是殺雞取卵,又或者是細水長流罷了。
還有那就是對於遊戲的活動來說,這種IP聯動可以說是相當的省心省力了。
包括在《DOTA》還有《英雄聯盟》以及《絕地求生》這些遊戲裡面,星雲遊戲的運營方針還有一個獨特的活動。
那就是給予玩家相應的選項,讓玩家來決定下一次遊戲的活動,究竟選擇什麼樣的星雲遊戲IP來進行互動。
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“果然伊麗莎白的這個角色塑造的實在是太好了。”
星雲遊戲的辦公室裡面,林佳一看著楊晨遞給他的一份市場部發過來的統計資料不由得發出了感慨。
伊麗莎白的手辦開放預訂後,不到24小時的時間就已經突破了50萬。
相當高的一個數字了。
對於這份資料楊晨倒是沒有多麼在意,聽見林佳一的感慨,楊晨撇了撇嘴:“別想的太多了,單純的女角色優勢而已。”
終歸楊晨還是沒說出老色批那三個字。
對於玩家的心理他還不瞭解麼?