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第一千一百四十九章 《生化奇兵:無限》 (1 / 2)

由AI控制,玩家不可操控的角色?

聽見楊晨的話,旁邊的林佳一露出了一些驚訝的表情。

“這不算是一個很好地想法吧?”林佳一朝著楊晨說道。

星雲遊戲旗下的諸多遊戲裡面,這種AI類的角色其實也並不算少了。

例如在早期的《使命召喚:現代戰爭》裡面,其餘的隊友就是相當的給力。

甚至在高難度的情況下,如果自己是菜鳥的話,靠著隊友各種衝鋒其實還是能夠獲勝的。

而正是因為這種隊友的特性,所欲《使命召喚:現代戰爭》中,裡面的隊友AI一直到現在為止都是玩家津津樂道的地方。

但同樣就如同說的一樣,為什麼諸多遊戲的AI,都會設定成蠢萌蠢萌的?

其最簡單的一點,那就是讓他們不要搶了玩家的風頭。

畢竟玩遊戲的還是玩家,而玩家所扮演的也就是遊戲裡面的主角。

如果AI隊友能夠直接把遊戲打通關,那對於玩家來說的話,也不全是好的體驗。

這會讓玩家感覺到一種有他沒他都一樣的感覺,甚至還有一種出戏的感覺。

畢竟少了玩家控制的主角,似乎戰鬥起來反而更加輕鬆了,那為什麼在遊戲劇情上面,這些人反而需要主角來拯救他們呢?

儘管這種問題就如同是在工地上面抬槓,但對於玩家來說的話,就是會像這樣去想。

只不過在《使命召喚:現代戰爭》中除了單線的遊戲劇情外,更多的一個特點那就是聚焦在了其快節奏的巷戰玩法上面。

同樣的設計在單線劇情上面,則是很少會開放這種由AI控制的角色。

因為這是一種很吃力不討好的模式。

將AI做的好了,玩家會感覺AI搶了他的風頭。

AI沒做好,做的很蠢,那玩家就不用說了。

罵的肯定是他們遊戲廠商。

所以諸多遊戲裡面,都是要麼淡化AI隊友的實用與存在。

例如在《最後生還者》裡面,跟喬爾一同的艾莉雖然也有一些出色的表現,但更多的互動卻並不是在戰鬥,而是簡單的地形解謎上面。

而如《新戰神》這一類的遊戲,則就是直接讓玩家也能夠控制阿特柔斯進行攻擊,讓玩家擁有一種參與感。

又或者是如同《GTA》那樣的設計,給予各個主角明確的場地分工,同時能夠讓玩家進行各個切換。

但關鍵的點還是要讓玩家切換過去進行操作,或者是營造出一種沒有玩家操作,那個角色就快要完蛋的緊迫感,從而加強玩家的一種代入沉浸感。

這種情況下,要製作出一個讓AI操縱的角色?

而且從楊晨的說法上面,差不多又能夠猜測到一些情況。

那就是這個角色應該不是簡簡單單的一個花瓶,他肯定是在遊戲裡面可能會幫助到玩家的。

聽見林佳一的質疑,楊晨也是笑了笑,這一塊方面他當然知道其中的主次。

不可能真的讓遊戲裡面的AI奪走了玩家的風頭。

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