看著跟前的林佳一,將桌子上的快樂水開啟悶了一口,楊晨露出笑容並沒有直接回答林佳一的話,而是反問道。
“你打《DOTA》的時候,玩一號沒魔沒血在塔下,這時候你最希望發生的事情是什麼?”
楊晨的臉上帶著些許的笑容朝著林佳一問道。
聽見楊晨的話,林佳一看了楊晨一眼,似乎很奇怪他問出了這個問題,但還是照實說道:“那還用說?當然是邊路隊友把對面打爆了啊!”
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你怎麼不按套路出牌?
神特麼邊路隊友把對面打爆。
彷彿看穿了楊晨的懵逼,林佳一進行著更深層次的解釋:“這很奇怪嗎?楊總咱們的技術你又不是不知道,沒血沒魔塔下掛機這說明了什麼?被打的連經驗都不敢蹭了啊!還是一號位,這想贏不得指望其他邊路是大腿帶我們躺?”
好像……還挺有道理的?
看著一本正經跟自己解釋的林佳一,坐在椅子上的楊晨細細的品了一下,發現好像還真的沒什麼毛病。
不過雖然感覺沒什麼毛病,但該說的話還是要說完的。
“你沒血沒魔,這個時候醬油傳送過來,給你加血加魔,順帶著還輔助你幹掉了對面,你是一種什麼樣的感受。”楊晨看著林佳一說道。
聽到這話,林佳一露出些思索的表情,當然他想的不是自己真的打遊戲的場景,而是明白了楊晨之前說的AI隊友的意思了。
“輔佐玩家的一個輔助?”林佳一朝著楊晨道。
“更深化一些,為什麼《最後生還者》玩家對於艾莉有那麼深的感情?因為在旅途中,喬爾與艾莉經歷過許多的故事,同時在這一段旅程中艾莉也並不是一個需要梯子的時候,讓她去搬梯子的存在,遊戲中透過劇情還有過場動畫,都給予了她足夠多的刻畫。”
楊晨朝著林佳一繼續說道。
“有想法了?”林佳一看著楊晨。
“一個比較複雜的故事,涉及到平行世界,另外在這之前的話,同樣我也要跟AI研究所那邊聯絡一下,至少要確定能否在遊戲裡面呈現出來,讓玩家感覺到這個AI足夠的聰明,足夠的體貼。”楊晨笑了笑說道。
在他看見關於AI這一塊最新的熱門新聞時,他心裡面就有一個大致的想法了。
遊戲裡面該如何表現出出色的AI?
玩家對面顯然是不合適的,因為這會讓遊戲的難度大幅度的上升。
所以表現的物件就必然是玩家這一塊的了。
但突出的隊友卻又會讓玩家感覺到風頭被搶了,所以輔助式的角色顯然就是最好的一個身份了。
就如同FPS遊戲中,還有MOBA類遊戲中的輔助一樣,對於遊戲勝負而言他們有極大的作用。
可卻很難出彩,尤其是KDA這種東西,一般情況下都是全隊最低的存在。
而透過夢境記憶楊晨也有一個想要將其製作,同時更好完善的一款遊戲。
一款蒸汽朋克風格的遊戲,一款讓無數玩家對遊戲裡的一個NPC魂牽夢繞的遊戲,一款被喜愛的人稱之為第九藝術代表的遊戲。
《生化奇兵:無限》