毫無疑問的一件事情,那就是《光環》絕對是FPS系列的神作。
尤其是對於喜歡單人劇情的玩家來說,《光環》絕對是對他們而言不可不玩的一款遊戲。
儘管在《光環》裡面,玩家同樣也能夠選擇以團隊的方法來體驗這款遊戲,而不是單獨操控士官長。
但本質上《光環》的劇情表現還是以單人為主的。
不過說起來FPS遊戲更注重於聯網這一塊,其實還是跟楊晨挺有關係的。
早些年的時候,無論是國內還是國外,FPS遊戲基本上就是注重兩個不同的方面。
一個是以多人對戰為體驗,另外一個自然就是單人故事。
但隨著星雲遊戲的一款《使命召喚:現代戰爭》,將FPS的故事轉移到了近代,瞬間火爆的快感,還有多人模式的快節奏巷戰,就彷彿給廠商開啟了一道天窗一樣。
尤其是到了後面,星雲遊戲的《戰地》,單人故事劇情其實也還算比較豐富,但只是多人模式要更加的豐富一些。
至於再到後面的《無主之地》與收購了UEgame那邊的真實戰爭,然後做出了《絕地求生》之後,就明顯要偏重與多人模式了。
同樣這些遊戲在多人模式上取得的良好收益也讓各大廠商,愈發的注重FPS的多人模式了。
其單人模式雖然依舊還是有,但卻更像是一個教學關卡,以及添頭一樣。
畢竟如今的星雲遊戲可以說從某種程度上已經算是行業的一個方向標了。
而且即便是不喜歡星雲遊戲的遊戲從業者,跟玩家,同樣也不得承認星雲遊戲的名頭。
但這一款《光環》橫空出世,則是瞬間一改之前星雲遊戲偏重多人模式FPS的方向。
不是說《光環》的多人模式不優秀。
實際上在《光環》裡面,多人模式還是相當有趣的。
其中偏向於策略的方向點,以及《光環》中星雲遊戲特製的一個MOD工具。
甚至能夠讓不少的玩家,將《光環》給完成了《我的世界》,直接擷取光環裡面的建模素材,然後利用MOD工具自行建造新的地圖。
而他們製造的地圖也不是常規的對戰地圖,有畫畫的,還有造音樂的,甚至還有搞迷宮的。
這一點是跟楊晨與星雲遊戲團隊初始想的時候,完全背道而馳。
不過對此楊晨跟其團隊也沒有出面的意思。
玩家玩的高興就行了。
儘管跟他們想的不一樣,但要知道很多有趣的想法,往往就是來源於意外。
例如夢境記憶中《GTA》的誕生,不就是來源一場意外嗎?
而《光環》中多人模式的部分,雖然有趣。
但在龐大的世界觀,與那史詩般傳奇的劇情下,顯得就有一些失色了。
同樣在媒體這一塊,《光環》也成為了當之無愧的滿分神作。
而在媒體發酵的時候,這款FPS遊戲同樣也成為諸多FPS廠商所研究的物件,尤其是裡面那快感30秒的節奏設計。
不過這些東西對於楊晨來說的話,就顯然不是那麼重要的一件事情了。
至於《光環》後續安魂星的故事,楊晨則沒有準備現在進行開發了。
星盟與人類的戰爭結束了,光環被摧毀了,洪魔的威脅也已經瓦解了。
重新躺回到冷凍倉計程車官長,差不多也是時候該讓他休息一會兒了。
就如同他說的那樣,等到有需要的時候再叫醒他吧。