看著出現在眼前的遊戲畫面,陳旭還沒有反應過來。
怎麼這就被一刀捅穿了倒在血泊裡面了?
不過很快陳旭就發現是他想多了。
套在血泊中的但丁,似乎一點傷都沒有受到,面對翠西的攻擊,手中抓著黑檀木與白象牙很輕鬆的將其化解。
“從小我的體內就流淌著惡魔的血液。”無視胸口插著的大劍,但丁站起來走向翠西的面前。
這個場景,牛逼啊!
看著被大劍貫穿胸口還一臉沒事人一樣的但丁,陳旭不由得發出了一陣驚歎。
摔倒在地上的翠西也是發出了驚歎。
而伴隨著接下來劇情展開,翠西也跟但丁說明了她來此的目的。
她說道,她希望能夠藉助但丁的力量將魔界摧毀。
於此同時翠西摘下自己的墨鏡,看著那有些熟悉的面孔,但丁露出了震驚的表情。
二十年前,魔界的統治者復活,他曾經被斯巴達封印,而如今他想要再次奪回對人間的控制權。
而但丁他體內的血液,跟宿命,都迫使著他接下了這一件差事,並且與翠西一同踏上了魔界帝王的藏身之處,莫雷島。
簡單的一個過場動畫,黑暗之後陳旭就發現自己已經來到了一個類似中世紀城堡的地方。
風格的話,有一點讓陳旭想到了《黑暗之魂》裡面的王城。
進入到城堡裡面,大廳給陳旭一種既視感。
有一種當初玩《生化危機》時浣熊市警察局的感覺。
不過卻沒有那樣的陰森。
跟夢境記憶中《鬼泣》暫定的每一個場景都是封閉式的不同,楊晨跟其團隊採用的是一個偽開放式。
不同的地圖都是進行了精心設計過的。
封閉式的場景,那樣設計最主要的原因,就是佔據少量的資源,同時採用廣角的鏡頭,能夠讓玩家更好的進行遊戲角色的操縱。
但放到VR平臺上面的話,這種做法就有點不夠看了,或者說很難讓玩家感受到那種爽快與沉浸感。
所以在鏡頭跟關卡設計這一塊,楊晨跟其團隊還是做成了45度的半俯瞰式的視角,類似於第三人稱的越肩視角,但玩家的視野空間要更廣,能夠接收到的內容資訊也更多。
“這個連招有一點爽啊!”初入的關卡,面對的是如同人偶一樣的惡魔,並沒有多麼困難。
基本上就是給予玩家練手的雜兵而已。
但上手後很明顯陳旭就感覺到不同的感覺了。
簡單難度的模式下,面前的小兵AI顯然就跟個二傻子一樣,這種情況下他能夠很輕鬆的進行連擊。
手中的叛逆大劍一刀刀的砍在小兵身上,同時視角中的左上角,則是出現了連擊計數,以及分數評價。
於此同時陳旭還特意走到小兵的面前,讓對方打了一下自己。
然後他驚奇的發現,自己的血量竟然僅僅只是掉了十分少的一格。
對比他的整個血條,這掉落的一點點就如同血皮一樣。