“楊總果然沒騙人!真的是爽快打擊的動作遊戲啊!”陳旭的眼睛都亮起來了。
AI很傻,攻擊很弱,儘管他玩的是普通難度,而以之前《戰神》的體驗,高難度的《鬼泣》肯定也不會簡單。
但關鍵在於,他可能去玩最高的難度麼?
而在陳旭激動的時候,同樣在直播間裡看著陳旭遊戲體驗的水友,這個時候就有一點失望了。
他們還想要看陳旭在遊戲裡面受虐呢。
“爺青結,楊總竟然真的沒有騙人,我的青春結束了!”
“竟然真的是爽快動作遊戲?看著眼前的一大碗白米飯,留下了淚水,這沒菜怎麼吃飯?”
“新水友笑嘻嘻,老水友媽賣批,這飯是白提前準備了啊!”
“準備米飯的各位,別急,相信旭哥,相信旭哥做菜的功底,就是爽快的動作遊戲,還是有下飯機會的。”
“心若在,夢就在,相信旭哥的廚藝!”
直播間的彈幕各種刷屏,陳旭自己則沒有多在意。
因為他要好好體驗遊戲了。
他都已經很久沒有體驗到星雲遊戲這種能讓人爽的遊戲了。
之前的《魔獸世界》高難度的團隊副本,他就只能夠在外面SEE,首殺通關這種快樂都是別人的。
如今燃燒的遠征這一大版本,國內外的各大公會,還有高階玩家跟職業俱樂部,都在進行搶奪新副本的首殺。
一些老副本,例如安其拉這些,同樣也已經不算什麼難點了。
但他那個鹹魚公會里面,不愧是鹹魚。
打十次克蘇恩,能夠團滅5次。
新版本的團本?
看看熱鬧就行了,快樂都是別人的。
然後就是《全明星大亂鬥》,亂鬥模式的話的確挺快樂的,而且有輸有贏。
但偷偷摸摸的打單人模式,他就沒怎麼贏過,勝率基本在30%以下。
還有高等級的AI電腦人,他打起來都是輸多勝少,這可太難頂了。
而現在,終於又有一款爽快的遊戲了。
他彷彿找到了當初徹夜暢玩《虐殺原形》還有《戰神》時愉快的體驗了。
在《鬼泣》裡面,遊戲的玩法框架模式上面,基本上算是已經成熟的。
不同武器擁有不同的連招,這一點沒有什麼改變,另外就是技能點的安排。
遊戲裡面玩家將會獲得紅色的能量魔石,然後利用其在神像商店裡面購買道具,同時學習新的連招技能。
在這方面《鬼泣》跟《戰神》實際上差不多。
或者說絕大多數的ACT遊戲都是差不多的。
不會一上來就直接給玩家弄一大串的出招表,然後讓玩家去背,而是隨著遊戲的體驗一點點的將這些內容放出。