不僅僅是陳旭有這樣的一種感覺,許多體驗了《全明星大亂鬥》最新DLC角色但丁的玩家都有這樣的一種感覺。
對於這一點差不多也算是在楊晨的意料之中。
畢竟本身在《全明星大亂鬥》裡面推出士官長跟但丁的時候,其本身就已經有過這樣的聯動想法了。
而且本身楊晨也能夠拍著胸脯表示,《全明星大亂鬥》中DLC但丁這個角色的內容,絕對是對得起玩家的。
這個現象也讓無數玩家一邊表示真的玩不過楊總你,一邊掏出錢包進行對《鬼泣》的購買。
而且不少玩家在定價上面也發現了一些不同的地方。
那就是《鬼泣》的話在定價上,相比於星雲遊戲其他的一些3A級別的大作,它的價格要低上那麼一點點,搭配上購買DLC角色但丁送的代金券,這差不多跟星雲遊戲其他3A大作打了5折差不多了。
打價格優勢,這一點星雲遊戲不是沒有做過。
當初紅火的《上古卷軸:天際》星雲遊戲就是憑藉著低價還有本身出色的內容品質,從而一炮而紅的。
但那屬於星雲遊戲式微的時候,如今的星雲遊戲完全用不著這樣,而且如果說單純給玩家福利的話,那不是應該直接給個綠色的百分比符號。
何必調低遊戲的定價?
這讓不少的玩家感到了好奇。
而對於這一點玩家也是各有看法,不過最主流的看法,那就是《鬼泣》的遊戲流程,可能並不會太長。
就如同當初星雲遊戲上線VR平臺上的《鋼鐵俠》一樣。
跟看一場電影一樣的價格,帶來的是幾個小時的遊戲流程時間。
而《鬼泣》星雲遊戲特意將價格調低,恐怕就是因為其遊戲流程並不是太長。
實際上也就如同玩家所想的一樣,《鬼泣》的遊戲流程時間的確不長。
在《鬼泣》裡面,楊晨並沒有直接在本體內容裡面加入後續如尼祿等相關角色的劇情。
這一部分的劇情留著在DLC內容裡面加入。
畢竟尼祿涉及到的劇情,實際上完全可以算是單獨的一個內容了。
遊戲主要的核心線路,楊晨還是以但丁與維吉爾這兩個角色來走的。
從開始但丁接觸到了翠西,瞭解到了魔界帝王蒙杜斯的陰謀,再到後來跟維吉爾進行生死決戰,瞭解對方的內心。
可以說但丁的故事這一條線路中,算是相當的完整了。
唯一需要做的,那就是最佳化遊戲中的關卡,還有拋開重複的關卡跟內容玩法。
畢竟《鬼泣》雖然以華麗的連招,還有硬核的ACT系統著稱。
但其本身也還是有一個比較讓人詬病的問題,而這樣的一個問題對於大多數的ACT裡也都存在,包括《戰神》系列。
那就是重複的關卡戰鬥,其中尤其是以夢境記憶中以尼祿為主角的那一作,更是將重複關卡利用到極致了。
先讓玩家操縱尼祿來通一邊,然後再讓玩家操縱但丁反過來打一邊,簡直了!
而拋開《鬼泣》定價這方面的問題,最讓最讓玩家值得爭議的一點,那就是楊晨到底有沒有騙人。
《鬼泣》真的是如同他在官博上說的那樣是一款爽快的動作遊戲,還是高難度的硬核遊戲。
……………………
帶著有些好奇跟忐忑的心,在《鬼泣》上線的首日,陳旭跟無數玩家一樣等待著遊戲的解鎖。
遊戲解鎖後,陳旭第一時間進入到遊戲裡面。
然後陳旭就露出了驚喜的表情。
瞧!
他看見了什麼?