關卡設計這一塊的話,儘管不能夠說驚豔,但卻也保持著一個流暢的內容輸送,那就是玩家在關卡推進的時候,不會遇到什麼複雜的點。
而這也是《鬼泣》特色所限制的。
難度更多的是在AI的反應,還有攻擊力上面,而不是如同《黑暗之魂》那樣的巧妙設計。
這是屬於遊戲型別的限制。
其次如果說劇情的話《鬼泣》雖然算不上頂尖,但卻也絕對不差。
而且遊戲中對於但丁跟維吉爾的設計,更是讓這兩個角色都擁有了一大批的粉絲。
雖然楊晨覺得很可能是因為但丁跟維吉爾的顏,畢竟有句玩笑話。
只要反派長得帥,三觀跟著五官走。
儘管有一點調侃的意味,但只要不是做出天怒人怨的事情,長得帥真的是一大利器。
就如同《最終幻想》裡面的薩菲羅斯一樣,儘管因為薩菲羅斯造成了無數的悲劇。
愛麗絲之死、扎克斯之死這一切都跟薩菲羅斯脫不了干係。
但本身帥氣的造型,還是讓其擁有了一大票的粉絲。
當然也有不少人對其恨得直咬牙。
而在《鬼泣》裡面,維吉爾要說做的最天怒人怨的事情,那應該就是擊敗了但丁之後,又用叛逆大劍捅了但丁一下。
不過這對玩家來說的話,其實到感覺沒什麼,畢竟但丁也算是被捅習慣了。
翠西捅,翠西捅完維吉爾捅,這也得虧楊晨沒有將維吉爾的兒子尼祿的故事放進來,要不然的話玩家還會看見但丁再被尼祿用叛逆大劍給捅一下。
而話說回到《鬼泣》本身的內容。
其本身就是描述的一個信念的故事。
維吉爾的信念至始至終沒有變過,那就是追求強大的力量。
從想要得到自己父親斯巴達的力量,再到後來甘願墜入到魔界,都是為了追求強大的力量。
而且對於自己的道路,維吉爾也十分的清楚。
在維吉爾最後跟但丁的一戰,可以看見維吉爾還是對但丁有著兄弟情的。
但在面對自己追求力量的信念面前,維吉爾又如同他穿著的那件藍色風衣一樣,冷酷無情。
但丁如果想要阻止他去追求力量,那他也會毫不留情的將但丁給殺死。
而但丁的信念,那就是如同他的父親斯巴達一樣守護。
所以最後的但丁甚至是超越了他的父親斯巴達。
在最後明白維吉爾是被魔界帝王擊敗後變成傀儡的但丁,發誓要將魔界帝王徹底的殺死。
在最後但丁發現其實一開始的翠西也是魔界帝王為了引誘他而創造的惡魔,但但丁卻並未殺死翠西。
等到但丁正式面對魔界帝王的時候,卻不曾想對方卻以翠西為人質利用但丁的內心而將其擊傷。
而就在最後關頭,翠西忽然擋在了但丁的面前,替但丁擋住了魔界帝王的攻擊,倒了下來。
如同當年母親為了保護自己而死,隨著翠西倒在自己的懷中,但丁的憤怒達到了頂端,自身那魔劍士的血液沸騰起來,揹負了家族宿命,以及所愛之人的痛楚,和母親與哥哥的意願,還有父親的意志。
但丁最終爆發出了自己沉睡著的惡魔之力,覺醒成為真正的黑暗騎士,向著魔界帝王衝去。在魔界的上空,兩人展開了激烈的決戰。