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第一千一百二十一章 《鬼泣》注重的點 (1 / 2)

陳旭還在進行著《鬼泣》遊戲的劇情推動,而在他直播間裡的觀眾卻有一點吃不下飯了。

因為看著感覺實在是有一點不太香。

“石錘了,這就是遊戲的問題!”

“旭哥肯定沒那麼猛,沒看跟之前打維吉爾AI的時候,都被打在天上掉不下來麼?”

“但這遊戲特性就是這個樣,手裡的飯吃不下了啊,這廚師不做菜了,怎麼吃飯?”

“有一說一,真的有一點帥啊,而且裡面的武器種類感覺比起《戰神》也多了不少。”

“還好吧,《新戰神》裡面的確沒那麼多武器種類,但是三部曲戰神裡面還是挺多的。”

“看著看著,我也有點想買一份玩玩了啊。”

陳旭直播間裡的彈幕變得越來越多。

關注《鬼泣》這款遊戲還是有相當多玩家關注的。

一方面是星雲遊戲的新遊戲,另一方面的話則是《全明星大亂鬥》推出的DLC角色,然後再進行了推廣。

這著實讓很多玩家出乎意料之外,正常來說的話,應該是星雲遊戲先推出《鬼泣》,然後在玩家群體裡面獲得足夠大的反響,然後再將《鬼泣》裡面的角色但丁引入到《全明星大亂鬥》裡面。

但星雲遊戲這一次的話,卻是反其道而行。

先是推出了DLC角色但丁,然後再推出了新的遊戲《鬼泣》,而且還不僅僅是一個。

如今《鬼泣》已經面試了,還有另外一個士官長有關的遊戲,沒跟玩家見面呢。

這種情況下,連帶著許多對動作類遊戲沒什麼興趣的玩家,這個時候也關注起《全明星大亂鬥》跟《鬼泣》這兩款遊戲了。

再加上之前楊晨在官博上面透露出的訊息:《鬼泣》是一款爽快的動作遊戲。

但有了魂類遊戲玩的陰影,很多的玩家生怕楊晨又玩了這樣一出。

儘管魂類遊戲的名聲非常大,而且銷量其實也非常的不錯,但在星雲遊戲旗下的諸多遊戲裡面,魂類遊戲的通關率算是排在了倒數第二的位置。

至於第一的話,當仁不讓的是屬於恐怖遊戲。

即便已經過去這麼多年了,《生化危機》《逃生》《寂靜嶺》這星雲遊戲的三大恐怖扛鼎力作,到目前為止通關率還沒有過50%,而且每年還在逐步的下降中。

至於原因的話,那就是每年總會有那麼一些新的遊戲玩家出現,然後註冊了星雲遊戲官方平臺的賬號。

到了什麼春夏秋冬季節特惠,跟如春節、聖誕等重大節日的時候,這三款經典的遊戲總會由星雲遊戲非常貼心的送到玩家的手裡面。

這一來二去又是將原本就不高的通關率,再一次拉低了。

至於魂類遊戲的話,那就是看別人受苦的時候很爽,自己玩的時候很慘了。

所以通關率算是屬於墊底的。

而眼下《鬼泣》則是完全不一樣了。

這是妥妥爽快的動作類遊戲啊!

……………………

各大遊戲社群還有影片平臺,同樣也緊緊跟隨著《鬼泣》上線的時機,再一次讓遊戲的熱度達到了一個頂峰。

爽快的連招,華麗的連招,這就是《鬼泣》最強調的一個點了。

可以說也是《鬼泣》在宣傳上面的重中之重了。

從遊戲本身的內容來說的話,在開放世界為主流的遊戲裡面,怎麼樣還能夠突出重圍?

很簡單,那就是依靠本身的一個爽!

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