而除去移動端的手遊,將平臺轉移到端游上面,VR平臺、PC平臺最適合的是什麼型別的遊戲?
毫無疑問,那就是格鬥遊戲了。
關公戰秦瓊,各種IP角色對戰IP角色,這絕對是能夠滿足玩家這方面新奇感的。
而本身格鬥遊戲的特性,也能夠將一個角色獨立出來,直接將IP這個內容最大化的凸顯給玩家,這種方式尤其適合那些角色影響大過系列遊戲的IP。
例如大多數玩家瞭解的並不是這個遊戲的劇情、這個遊戲的世界觀這些東西,而是單純的瞭解這個遊戲角色。
甚至可能有不少雲玩家,甚至都不知道這個角色到底出自哪個遊戲,但他就是知道這個角色叫什麼,有什麼技能,擁有什麼武器。
而這一類的玩家其實還不少,並且這一類角色往往源於比較古老的遊戲。
畢竟在當時畫面還有遊戲技術的發展並不出色的時候,該如何讓玩家對遊戲升起興趣?
那特色鮮明的角色就是最適合的一件事情了。
仔細的想一想,你就會發現往往源於過去的遊戲,裡面的角色都是個性鮮明,要麼帥、要麼冷酷,總有一個標誌性的特點。
而現代化的遊戲裡面,大多數的主角,更多則是偏向於寫實,偏向於平凡,從性格以及故事而不是外貌來吸引玩家。
因為在現代化的遊戲裡面,能夠發展的方向要更多了,完全可以透過各種各樣的遊戲細節來讓玩家瞭解遊戲中的角色。
這就導致了一種情況,從視覺效果上面,過去的遊戲角色擁有著更高的知名度。
因為他們本身的人設都是視覺系的效果,而這就很容易能夠吸引到路人玩家。
畢竟他們沒有玩過遊戲,喜歡一個角色,那就只能夠先透過他們的顏,然後再慢慢了解人了。
簡單來說,那就是饞身子。
收購了那麼多經典遊戲角色的使用權,再加上這看起來還像是一個格鬥遊戲,這要是普通遊戲廠商,那90%的可能就是一次粉絲向的圈錢遊戲了啊。
能夠將遊戲角色稍微還原一下,都是屬於比較良心的了。
但星雲遊戲的話,那就有一點不好說了。
畢竟星雲遊戲還真不能夠用常理去看待。
之前《魔獸世界》作為MMORPG這種日落西山的題材,星雲遊戲還不是直接將其給盤活了。
而且也並不是開天闢地的創新,簡單的來說就是兩個方向,良心的運營跟出色的質量。
但唯一的問題就在於,MMORPG即便是日落西山,但它也是一個大眾化的遊戲分支。
但格鬥遊戲的話,更像是遊戲歷史上的一顆流星,綻放過自己的光芒,然後就轉瞬即逝。
而且區別於MMORPG更多的是因為遊戲廠商的運營,讓玩家逐漸將目光放到了其他類的遊戲上。
格鬥遊戲,更多是因為本身玩法的問題,無法讓這款遊戲紅火起來。