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第一千零八十一章 全服活動 (1 / 2)

如果要說《魔獸世界》裡面有什麼能夠讓人銘記的活動。

那安其拉開門這一個活動絕對是能夠名列前茅的。

跟其他遊戲,還有後來《魔獸世界》的團本出現不同。

這一版本後續的兩個副本,並不是直接展現在玩家面前,而是作為一個全服的任務。

需要部落與聯盟玩家齊心協力,才能夠開啟,玩家的參與也直接影響了版本開放的進度。

可以說《魔獸世界》之所以能夠被稱為一款偉大的遊戲,其最大的特點就是那種匠心了。

一款網路遊戲,但《魔獸世界》初期的團隊絕對是按照真正開放世界的大作來進行規劃的。

例如黑石深淵這一個副本,直接將其打造成了一個超大的地下副本世界。

因為這個副本從設計之初就不是單純作為資源產出而設計的,裡面龐大的支線任務,還有繁多的路線,只是為了展現出黑鐵矮人的文化生活,給玩家展現出這一種族的背景,還有其相關世界觀。

只可惜最後黑石深淵也成了典型賣力不討好的教訓,因為缺少足夠的引導。

並不是所有玩家都是快節奏的玩家,但同樣也不是所有玩家都是能夠忍受著迷路、完全不知道劇情跟猜謎一樣尋找線索的硬核玩家。

所以在後來的《魔獸世界》中製作團隊人員更替也再也沒有了這種氣魄恢弘的副本,更多的是單線化副本,也就是一條線路走下去,只要不是分不清前後左右,就完全不會迷路的那種。

包包括安其拉開門這一任務同樣也是如此,一開始其團隊是想要凝聚遊戲中玩家對遊戲世界的認同,一同開啟新的副本,同時增加遊戲的熱度。

但因為平衡還有運營上的問題,讓這個任務變得有一點難頂。

首先需要玩家公認選擇出一個英雄,其次就是後續的獎勵,很容易讓單邊服中的工作室,直接將交任務獲得獎勵的道具給包攬大半。

雖然這一類的任務在楊晨看來,真的是如同他們所說的那樣cool。

但對於玩家而言,實在是有一點難受了。

所以楊晨也針對這些情況作出了一些改變。

例如黑石深淵的副本里面,增添更多的引導,對這些不感興趣的玩家,直接刷副本然後獲得資源產出就行了。

而對這背後的故事,還有黑鐵矮人的文化,還有裡面一些介紹著黑石深淵建立背景的故事,都是有引導式的展現在玩家面前。

只是單純喜歡提升MMORPG中角色等級、裝備、實力的玩家,自然就不用管這些了。

而喜歡探索遊戲的劇情,遊戲背景故事的玩家,則是有事可幹。

這是一道選擇題,而選擇哪個方向的選擇權,則是在玩家自己的手中。

當然對於其中的細節,普通的玩家自然是不用關注的。

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