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這款遊戲的內容並不算多,玩法更是簡單的爆表,至於拋開所有一切的外在因素,只是從第一印象去評價的話,糟糕的畫面還有各式各樣的UI,都無不在告訴別人這就是一款低成本的獨立遊戲。
當然實際上也的確如此,因為整個遊戲的所有都是由一個人製作出來的。
玩法、畫面、UI、還有各種細節上的遊戲體驗,這都是一款普通的不能在普通,甚至還有一點不合格的遊戲。
但同樣讓這款遊戲如同它的名字一樣成為傳說的地方,只要有一點那就足以忽略掉其他不足的地方了。
那就是這款遊戲利用簡陋的畫面,簡單到不能在簡單的玩法,給所有的玩家講述了一個能夠震撼人心靈的故事。
透過配合上元遊戲的屬性,則更是讓玩家能夠切身感受到其中的魅力。
辦公室裡面,楊晨坐在自己的椅子上也在思考。
在他的電腦螢幕上面是關於《傳說之下》這款遊戲的一些細節點。
《傳說之下》這款遊戲的背景其實算是非常簡單。
就是說人類將怪物驅逐到地下世界,並由七位術士設下了相當強力的魔法結界,將怪物困在地下世界,而主角不小心掉入了這個充滿了怪物的地下世界,為了離開地下世界而去冒險。
從背景故事上面來看的話,這就是一個很普通的打怪升級RPG,但真正重要的就是後續的一些核心。
另外一點就是相比於原本《傳說之下》比較簡陋的畫面、UI這些內容,楊晨也能到底要不要讓其變得更好一些。
比如用更精緻的方法給呈現出來。
所謂的不注重畫面,更注重遊戲性,很多玩家都說過這樣的一段話。
但只是表達玩家更看重優秀的遊戲內容而已,如果不注重畫面的話,那麼也不會有更能夠讓玩家沉浸的VR遊戲了,同樣遊戲的發展也不可能從當初的畫素髮展到現如今的級別。
包括各式各樣的遊戲,絕大多數的第三方補丁,往往不是基於遊戲內容的補丁,而是更高畫質的素材還有畫質補丁。
如果說是為了保證遊戲的內容,必須將畫面給做成某種特定的模式,那自然是沒有問題的。
但不影響遊戲內容本身的情況下,又有誰不是更喜歡好看的東西?
畢竟人大多數都是注重視覺效果的。
同樣的兩個女生,都是屬於詩詞歌賦樣樣精通的那種,但一個是屬於夢露、赫本那一級別的,而另一個則是屬於如花、芙蓉那一級別的,硬要說全部那或許有一點太過於絕對,但楊晨相信99%的都會選擇前者。
“不過這樣一來也就不是我個人能夠完成的了,即便有星雲遊戲內部的各個素材。”楊晨摸了摸自己的下巴,心裡面想道。