可伴隨著新的系統出現,最直接的一點就是這一部分的玩家很難玩下去了。
當然說一句不太好聽的話,對於大多遊戲廠商而言,尤其是這一類免費門檻的遊戲,這一部分玩家的流逝,影響主要是在後期,短期內不會有什麼問題。
可關鍵是對已有的玩家來說,原本他的陣容氪了10000,而後續的新人玩家只要氪3000就能達到他的水平,這才是最關鍵的一個問題。
白嫖玩家、小氪玩家、氪金大佬,其實對於大多數本體免費內購置的遊戲而言算是一個完美迴圈了,少了哪一環遊戲都會走向衰退。
遊戲廠商需要氪金大佬來養活,氪金大佬需要小氪玩家跟白嫖玩家給他欺負,小氪玩家需要體驗一下游戲的內容欺負白嫖玩家,而白嫖玩家需要氪金大佬養活廠商能夠放出一些福利,讓他們能順利的玩下去例如推進劇情。
不過對於《星雲遊戲:GO》而言,其實就不用如同一般遊戲廠商考慮到那麼多了。
保證氪金玩家的一些基本利益,但同時照顧普通玩家的基本遊戲體驗。
至於氪金大佬?
有點對不起了,這遊戲想重氪,你都沒地方氪。
但這也不是一件容易的事情,所以這一個IP鏈條的計劃,目前也只是立項了一個拓麻歌子的專案而已。
一點點的來,一股腦的全部立項,楊晨覺得就算星雲遊戲的團隊算是業界頂尖的,恐怕也沒有辦法調整過來。
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而這期間,一些AR眼鏡廠商、以及第三方的遊戲廠商也推出了一些類似《星雲遊戲:GO》的AR遊戲。
但是,這些遊戲基本沒掀起太大的浪花,也就是在剛剛上線的時候吸引了一下玩家的注意力。
至於原因的話也沒那麼複雜,因為其它廠商根本就沒有星雲遊戲的這一基礎條件。
玩法內容什麼的,《星雲遊戲:GO》看似新穎,但都沒有什麼太突出的地方,稍微有點技術的遊戲廠商都能夠完全照搬。
但玩法這些能照搬,星雲遊戲的IP還有玩家使用者是沒有辦法搬過去的。
IP方面就不用說了,不敢說全部但絕大多數的玩家都瞭解星雲遊戲旗下的各個遊戲,各種IP角色天生就擁有大量的粉絲玩家,其他遊戲廠商的原創角色想要跟其比簡直是天方夜譚。
其次那就是星雲遊戲是第一個吃螃蟹的人,而且其他廠商這個世界推出遊戲基本上也是為了蹭熱度,但關鍵就在於如今《星雲遊戲:GO》的熱度正是最高的時候。
而這一類遊戲則是十分重玩家的一款遊戲,《星雲遊戲:GO》一個世界BOSS活動,不說全球範圍內,光是一個城市的據點,幾十上百個玩家參加,再加上公園閒逛都能夠看見同樣玩著《星雲遊戲:GO》的玩家,其畫面也都是共享的,自己抓到了什麼稀有寶可夢,其他玩家也能看見,而其這些AR遊戲呢?
帶上眼鏡出門自己玩單機?這種強社交的遊戲,數量少了,反而是勸退效果。
這就形成一個很尷尬的情況了,這個時候推出是為了蹭熱度,但《星雲遊戲:GO》這時候如日中天,普通玩家根本不鳥你。
而等熱度褪去了,那他們還推出同類遊戲幹什麼?
這種情況下,這一些AR遊戲完全沒有對星雲遊戲造成一丁點的威脅。
加上星雲遊戲本身對於玩家社群的一個運營,可以說目前《星雲遊戲:GO》這款遊戲的玩家,已經開始慢慢形成一個社交圈了,而等到這一步穩固完成,可以說《星雲遊戲:GO》這款遊戲基本上就穩了,就算是熱度褪去,只要他們官方不做出什麼腦癱操作,這款遊戲的熱度可以維持許多年。