這一次關於世界BOSS的活動,可以說讓《星雲遊戲:GO》賺取了一大波的熱度人氣,不僅僅是在國內,而是在全球範圍呢
儘管還有不少地區因為基站沒鋪開以及當地的網路運營商的種種問題,沒有辦法體驗到這種對網路條件很苛刻的遊戲。
但對於遊戲的熱度是沒有一點點的影響,甚至這些玩家在網上抱怨種種的時候,反而讓遊戲的熱度變得更高了。
國內外的各大影片網站,遊戲區基本上都已經被《星雲遊戲:GO》這一款遊戲給屠版了,甚至不僅僅是遊戲區,包括生活區甚至是鬼畜區這些跟遊戲沒太大關係的分割槽,都充斥著跟《星雲遊戲:GO》有關的內容。
而這些內容就是對於遊戲最好的宣傳,一款火爆的遊戲在一個熱度沒褪去的時間段,火是能夠越燒越熱的。
這也是大多數現象級遊戲所具備的特質,自己身邊的人都在討論都在玩,那我也去玩玩看,這就是比較多新玩家的心理了。
而這一批的新玩家興趣也不是一直有的,之前沒玩的時候,一款現象級的遊戲,各種廣告還有玩家都在討論,讓他們也隨著關注。
但等這些玩家去玩了,並且玩過了一陣子,沒有了興趣那自然就是會棄之了。
這時候原本遊戲的熱度就開始慢慢下滑了,靠的就是遊戲後續的運營能力了。
如何更好的解決這一元素,楊晨跟其團隊也針對《星雲遊戲:GO》的社交元素做出了一些動作。
另外一點,那就是延伸品的開發。
VR平臺、PC平臺還有switch平臺,以及手遊移動端的平臺,都會相繼推出關於寶可夢方面有關的遊戲,而其中的資料將會是跟《星雲遊戲:GO》裡的賬號資料共享。
例如玩家在《星雲遊戲:GO》裡面擁有一隻神獸,那這些遊戲裡面玩家也將會擁有神獸。
而在這些遊戲裡面,玩家也能夠選擇跟其他玩家進行寶可夢的交易。
寶可夢無處不在。
但同樣有一點也是非常非常的重要,那就是平衡性的內容。
例如這種資料共享的模式下,會不會導致寶可夢出現了稀有度貶值的行為。
這是一個很致命的點。
其中最好的一個例子,那就是楊晨的老對手網龍了。
針對於星雲遊戲這一次的AR眼鏡跟《星雲遊戲:GO》,以網龍為代表的三大陣營沒啥聲音,最主要的點是出在了網龍的身上。
旗下的一款戰爭策略類沙盤遊戲,遇到了嚴重的玩家危機。
運營了數年,其營收佔據了網龍游戲領域17%的份額,這是一個很恐怖的資料了,而且這也是網龍少有的叫好又叫座的遊戲。
不過最新的一次更新也不知道運營團隊是腦袋抽了,還是網龍的KPI壓力實在太大,弄出了一個類似武器系統的氪金點,這一下子就瞬間讓整個玩家崩了。
倒不是遊戲的玩法數值上徹底崩了,實際上這一類的更新,基本上都會有內部的數值測試,除非連測都沒測,不然平衡度還是能掌控的。
但關鍵在於玩家的投入鏈條崩了。
對於普通的玩家來說,即便原來當個月費玩家,甚至是當個白嫖黨,但只要願意肝,再加上一點狗屎運,選擇對了老大,這遊戲還是能夠玩下去的。