關於世界BOSS的活動,造成的影響算是相當的大了。
尤其是之前的遊戲新聞熱度還沒有過去。
不僅僅是在遊戲圈子裡面,甚至包括其他的圈子,都是在紛紛報導了《星雲遊戲:GO》這一款遊戲。
如果說玩法的話,其實這也並不算什麼開創式的玩法,就是大家一起打BOSS。
甚至因為玩法太過於單一,除了一些手遊跟頁遊還在使用這種模式的玩法,一些PC平臺上的多人遊戲,都已經捨棄了,最不濟也要換一層其他的皮,而不僅僅只是這樣的一個集體打BOSS的活動。
但作為一款AR遊戲而言,儘管玩法模式上是一樣的,但帶給玩家的體驗卻是一種從未有過的嶄新體驗。
按照各個區域進行劃分,細分到不同的城市,不同的據點,都會有《星雲遊戲:GO》的玩家。
這種現實與虛擬結合的活動方式,讓玩家比起遊戲裡面反而更具有沉浸感跟代入感。
例如這種集體打BOSS的玩法,又或者城戰攻城的玩法,看起來是多人活動。
但實際上玩的還是社交的模式,包括傳統的ARPG網遊,或者說除了一些競技類的遊戲,只要涉及到了多人玩法的遊戲,基本上都涵蓋了社交屬性,只不過有的沒在社交元素上側重太多。
而《星雲遊戲:GO》則就是屬於一款社交屬性偏重的遊戲。
這種線下模式十幾個,數十個玩家聚在一起打BOSS的體驗,可以說比起普通網遊裡面上百個人同屏打BOSS反而更能夠帶給玩家榮耀與沉浸感。
當然也不是沒有缺點,線上遊戲的話,活動玩家少可以進行合服,甚至是刷機器人來假裝很熱鬧的樣子。
而這一類的AR遊戲則是不行。
想象看除了那種世界BOSS活動來了,沒有辦法前往據點,只能夠選擇在家或者其他地方混一混這個活動。
普通的玩家滿懷期待跟興奮的來到了據點,一個玩家都看不見,或者只能夠看見兩三個玩家。
那就絕對是反效果了。
所以楊晨跟其團隊,進行對這一次世界BOSS活動差不多也是進行了很多準備。
例如據點的設計分佈,基本上都是精心挑選的,儘可能的讓大多數的玩家都聚集到一起。
而這造成的結果,那就是伴隨著世界BOSS的活動,一些公園還有商業廣場上面,幾十上百個玩家全部聚到了一起。
一些大城市,例如京城、尚海還有曼哈頓、京都這些地方標誌性的商業廣場,如時代廣場更是聚集了成千上萬的玩家,密密麻麻的一群人帶著AR眼鏡,然後派出自己的寶可夢跟體型龐大的世界BOSS進行對抗。
這人山人海的場景,以及增強現實技術下那幾乎以假亂真的特效,可以說讓無數玩家震撼。
一些原本看熱鬧,不知道這款遊戲的路人,也是被這情況給震撼到了。
儘管不一定會購買AR眼鏡來玩遊戲,但瀏覽點選的流量這可就是熱度啊!
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不過對於網上的這些熱度內容,跟之前在網上湊熱鬧不同,這個時間段的《星雲遊戲:GO》玩家可沒有那麼多閒著的時間。
有那個時間在網上水帖子,看營銷號的標題黨新聞,直接帶上AR眼鏡出去逛一圈捕捉稀有寶可夢,那難道不香嗎?
要知道在36小時內稀有寶可夢的出現機率可是會變高啊。
而且官方給的理由還挺充分,那就是擊敗了世界BOSS後,對方的能量逸散出去對於寶可夢有很大的吸引力,很多平常躲藏起來的寶可夢會在這個時候出現,甚至還可能出現進階的稀有寶可夢。
當然出現歸出現,能不能打的過,並且成功捕捉那就是玩家自己的事情了。