第一個選項的話,那就是所謂的從零開始了。
第二選項的話,則是根據遊戲裡玩家回答的問題,給予玩家生成一個相應的身份。
“第一次玩不看新手教學的話,就先玩這個系統生成的背景吧,一開始沒弄新手教學,可能有些地方還是玩不清楚,所以玩個系統安排的身份,這你們看著也有意思點。”陳旭朝著直播間裡面的觀眾解釋了一下,然後迅速的選擇了後者。
很快陳旭也已經完成了問題選項,一共十個問題,根據玩家對問題的回答,將會系統生成相應的角色。
不過畢竟是需要玩家主動進行模擬養成,所以十個問題只會涵蓋到整個遊戲裡面比較少的一部分內容。
簡單的來說,差不多就是一個新手開局的情況。
“咱們是一個從小在孤兒院長大的孤兒,藝校出身,學的是什麼?畫畫!住地下室,街頭賣畫,毫無人際關係,這是地獄開局了啊,咱看看能不能生存下來。”陳旭一臉笑意的在直播間內說道。
這也是他故意營造的開局。
為嘛?
玩的差能甩鍋啊!
經歷了《黑暗之魂》《血源詛咒》《只狼:影逝二度》《怪物獵人》這些讓他狂立flag的遊戲後,現在他學的可乖了。
凡事都給自己留兩個臺階。
沒有進行新手教學這是第一個臺階,地獄開局這是第二個臺階。
一個臺階下不下去,那還有第二個呢!
完美!
“這畫面效果!厲害啊!”
進入到遊戲中後,如同之前《刺客信條:奧德賽》一樣的全景鏡頭,將《模擬人生》中的世界展現在了玩家面前。
寧靜安逸的田園鄉下、繁華熱鬧的現代都市、一幕幕遊戲中的場景都展現在了玩家面前。
這不由得讓陳旭有些興奮起來。
休閒模擬類遊戲他還是玩過的,只不過他還從來沒有見過畫面效果這麼出彩的模擬類遊戲。
而一般為什麼3A大作在開頭的時候都會有一個類似全景鏡頭,例如《塞爾達傳說:曠野之息》剛剛甦醒的時候縱覽初始之地,《GTA》北楊克頓後就給玩家展示一波洛聖都的繁華,《刺客信條:奧德賽》剛出場就是伊卡洛斯的視角。
因為畫面效果本身就是這些大作的玩法,而且這是最能夠直接震撼玩家並吸引玩家的點。
所以一般對自己畫面有信心的大作,都會開局給玩家展示一波景色,而畫面算不上一流層次的遊戲,則是會在開局直接進入正題開始體驗遊戲內容。
而《模擬人生》儘管是一款策略休閒模擬遊戲,但跟夢境記憶中的《模擬人生》不同,畫面效果絕對是它的賣點之一。
誰說模擬類的遊戲不需要注重畫面效果?
如果做遊戲花的錢不是自己的,你看那些模擬類遊戲廠商會不會將畫面效果做到巔峰。
而且除了視覺效果外,楊晨跟其團隊還是加入了許多的內容,無縫的箱庭地圖,還有更出色的AI、以及一些如原本《模擬人生》沒有的功能,楊晨與團隊也加入了進去,車輛還有城市的生態這些內容,都是能夠讓玩家感覺到更加的真實。
當然還有更多的一些內容,那就是屬於DLC的內容了。
畢竟這些內容直接放進來,那給玩家的感覺就稍微有那麼些臃腫了。