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第九百六十二章 凡事給自己留兩個臺階 (1 / 2)

“本體售價比起一般的VR遊戲要便宜差不多一半,果然是休閒模擬類的遊戲啊!”

看著遊戲商店的售價,陳旭不由得感嘆了一下。

一般來說的大型的VR遊戲,例如《看門狗》還有之前星雲遊戲發售的《刺客信條:奧德賽》,不考慮什麼低價區的話,基本上都是一個標準60美元的售價,但如果是一些成本沒那麼大的遊戲,這個售價也會稍微低一些。

例如一些策略類遊戲,又或者其他型別比較小眾的遊戲,價格的話比起傳統開放世界這種大作要稍微低一些。

一方面是成本沒有那麼高,另一方面也是打價格優勢,以此來吸引一些路人玩家。

畢竟同等價格的話,特別喜歡這種型別的玩家,自然不會考慮那麼多,有一款是一款買就完事了。

但對於大部分的路人玩家相比的話,同等價格的情況下,他們更多的是會考慮其他遊戲,例如開放世界題材或者FPS遊戲題材的大作。

眼下《模擬人生》雖然是星雲遊戲跟UEgame製作的遊戲,但這個價格上面跟那些遊戲差不多了啊。

帶著些感慨,陳旭直接進入到遊戲裡面。

首先出現在陳旭眼中的是一個捏人介面,進入到遊戲之前他需要先捏一個形象,而在遊戲裡面他就是需要操縱這個小人來進行遊戲了。

就如同遊戲的名字一樣,他需要在遊戲中模擬這個小人的整個人生。

“這個捏人介面有點意思啊!星雲遊戲這捏人介面終於進化了啊!”看著這個捏人介面中一大堆的選項,陳旭露出了驚訝的表情。

實際上玩過星雲遊戲的玩家都清楚,星雲遊戲旗下能夠捏臉的遊戲還是挺少的,從最開始的《上古卷軸:天際》,到後來的《怪物獵人》《黑暗之魂》還有隻有多人模式能夠捏臉的《戰地》《GTA》這些遊戲,星雲遊戲旗下的遊戲大多數採用的都是《上古卷軸:天際》延伸下來的一套捏人系統。

雖然還不錯,但卻也被不少玩家吐槽過。

但在《模擬人生》這款遊戲裡面,陳旭發現這個介面完全就不一樣了啊。

儘管他並不是捏臉高手,許多的遊戲基本上就是頂著一個預設的臉,又或者是能把自己看嚇一跳的古神臉,但眼下這《模擬人生》的捏臉介面一看就很牛逼。

為什麼?

這麼多的選項,能不牛逼麼?

多,那就是牛逼!

“系統採取數值,生成遊戲角色?還有這個功能嗎?”

本來只打算隨便捏一個角色就開始遊戲的陳旭突然發現了一個讓他比較感興趣的功能。

VR裝置如果自帶攝像頭的話,那麼透過VR裝置就可以直接採集人臉數值,然後在遊戲裡面生成相應的角色。

如果VR裝置沒有的話,同樣也可以使用手機下載星雲遊戲APP,然後繫結賬號進行手機攝像。

“哎呦,還挺像,有點意思啊!代入感來了,就是比我本人還差了點,沒本人長得帥。”

看著系統生成出來的遊戲角色,陳旭感覺到有一點意思。

“是否進入新手教學?否!我用得著教學麼?用不著,《黑暗之魂》《血源》這種遊戲我幹不過,《刺客信條:奧德賽》我也只能選位置最高的難度,但這種模擬休閒類的遊戲,我就不信還能難得到我,不用教學,完全沒必要。”

不就是模擬類的遊戲麼,誰沒玩過啊。

我用的著教學麼?

望著跳出來的系統提示,陳旭理都沒理,現在他主要注意還是落在了遊戲上面。

“從零開始的人生模擬,還有根據答題系統將生成相應的職業背景,這個有點意思誒。”

看著後續跳出來的一個提示,陳旭不由得眨了眨眼,稍微看了一下基本上也明白這兩個選項是什麼意思了。

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