當前位置:黃金屋線上免費看>遊戲競技>遊戲娛樂帝國> 第六百六十三章 這初周目主題咱們就叫:孤兒畫家
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第六百六十三章 這初周目主題咱們就叫:孤兒畫家 (1 / 2)

‘這畫面效果好棒啊!’

‘臥槽,感覺比之前星雲遊戲的《看門狗》好像畫面效果好要好一點啊!’

陳旭還沒有來得及進行感慨,他直播間裡面的觀眾已經議論開來了。

箱庭沙盤式的遊戲地圖,《模擬人生》跟《GTA》這種開放世界並不一樣,雖然也是採用的無縫地圖,但是遊戲裡面大多數的資源都是分批進行預載的。

就如同大多數開放世界裡遊戲一樣,為了節省資源,玩家經常會發現你在A地點殺了一個人,但跑到B地點去的時候,返回A地點那個屍體就被重新整理掉了。

又或者如果使用遊戲之外的手段,例如瞬間移動的輔助外掛,從A點瞬移到B點經常會出現模型還沒有載入出來的情況。

而《模擬人生》在預載入這上面,由於是休閒模擬類的遊戲,這上面要比《GTA》這種開放世界更能夠節省資源,同時整個遊戲團隊在VR平臺上的最佳化經驗,經歷了《看門狗》還有《刺客信條:奧德賽》這兩款開放世界遊戲大作後,基本上也都已經有了一個很深的基礎沉澱了。

所以在《模擬人生》裡面,玩家能夠看到一個十分壯觀的城市。

鏡頭拉遠的時候,整個遊戲的地圖城市呈現的是一個大的俯視角景觀,只能夠看見高聳的建築還有綠樹青山以及河流。

而等玩家將視角慢慢拉近的時候,這時候才能夠看見街道上的行人與車輛,這也是遊戲中的預載入模式。

只有視角鎖定一個區域的時候,相關的資源內容才會載入重新整理出來。

否則的話,真要打造一個同步執行的城市生態,那對於《模擬人生》來說真的是需要一種次時代的黑科技了。

“父母雙亡的孤兒,學藝術的偶像梵高、齊白石,夢想是開一個自己的畫展,現在住在老城區裡,每天的工作就是去街頭賣畫,咱們這初周目的人生主題就叫:孤兒畫家。”

進入到遊戲裡面,看著系統生成的角色資訊,陳旭心裡面已經有了一個數了。

身上僅有五萬塊,住的房子還是租來的,職業是街頭畫家。

遊戲的話也並沒有什麼目標,跟此前星雲遊戲的《我的世界》一樣,《模擬人生》裡面也並沒有真正意義上的目標,就如同遊戲名字一樣。

模擬遊戲中小人的一生,這就是遊戲的主要玩法了。

而目標這種東西也只是玩家給定下來的一個終點而已。

“這地圖真大嘿!也是分成了一小塊一小塊的,有很多不同的城市,這個跟現實差不多誒,大城市跟小城市的房價還有經濟消費都不一樣,而且有一些職業的話,大城市跟小城市也是不一樣的。”

儘管沒有進行新手教學,但畢竟也不是遊戲新手了,很快陳旭就發現了遊戲裡面一些比較有趣的內容。

遊戲裡的地圖,楊晨跟團隊是按照夢境記憶中《模擬人生》三代中的無縫地圖思路進行設計的,這種無縫地圖對於玩家的沉浸感可以說是十分出色的。

而後來《模擬人生》四代裡面取消了這種無縫的設計,一方面是因為到了後期各種DLC內容慢慢填充,遊戲的最佳化上面吃不消,技術不足。

上一章 目錄 +書籤 下一頁