雖說不會如《無主之地》這種專門的刷刷刷遊戲內容豐富,但作為一款ARPG這作為增味劑的玩法已經足夠了。
真要將其做成刷刷刷的遊戲,那反而會適得其反。
不過這也只是玩法上少了一些,真正的差距那就是對於遊戲世界的一個塑造了。
從早期星雲遊戲旗下的開放世界遊戲,需要楊晨跟其團隊全權負責,隨著開放世界遊戲的開發,除了大的方向外,例如遊戲中的數值體系還有一些支線任務的安排設計,基本上都是十分完善的了。
再加上主線與整個玩法模式有楊晨進行,團隊更多的資源能夠放到堆砌遊戲的細節,跟考究遊戲的時代背景上面。
&ne加入進來之後,可以說在各方面的資源上面就更充足了。
所以《刺客信條:奧德賽》才能夠讓玩家在遊戲裡感受到那種歷史感。
而反觀《羅馬帝國》在這上面就要差許多了。
但以《羅馬帝國》來說的話,的確是極具優秀的遊戲,但跟《刺客信條:奧德賽》相比的話,還是有一些的差距。
尤其是在宣傳上面,《刺客信條:奧德賽》的宣傳竟然全都是實打實的,而他們則是有了那麼一丟丟的誇大。
馬磊絲毫不懷疑,真要《羅馬帝國》上線,可能一波縮水帝國的節奏就要來了。
跳票,調整發售時間,順便也是進行一些內容的重置,比如堆砌遊戲裡面的細節,讓玩家更能夠感受到羅馬時期的那種感覺。
沒辦法,如果是以前的話,就算知道可能打不過,那還是會硬著頭皮上。
畢竟本身《羅馬帝國》品質也放在那裡,要說受到《刺客信條:奧德賽》的衝擊直接滑鐵盧,除非網龍三大在後期一點宣傳都不做,否則那是不可能的。
但本身這是一款IP改編遊戲,而且後續也有一系列的計劃,這要上線了該賺還是賺,但對於系列口碑還有後續的操作就不方便了啊。
“你們那麼實誠幹什麼?宣傳什麼的一點水分都不摻?有你們這樣做遊戲的嗎!?”
命令下達後,馬磊看著內部的評測報告中關於星雲遊戲的宣傳資料,頓時就氣不打一處來。
喘了幾口粗氣後,馬磊看了一眼緊閉的辦公室大門,手輕輕的拍了一下沙發的扶手。
“都特麼的賴星雲遊戲!”
……………………
《羅馬帝國》的跳票,對於大多數玩家都是比較意外的,尤其是《羅馬帝國》的粉絲,畢竟其實在網上多數玩家還是挺期待的,而且之前看宣傳《羅馬帝國》的品質感覺也還可以。
不過網龍方面已經宣佈跳票訊息了,玩家再怎麼意外也沒什麼用,而且玩家心裡面也猜測到了,很可能就是因為《刺客信條:奧德賽》的品質導致了這一次的跳票。
要不然都已經宣佈上線時間了,而且前期的宣傳預熱都做了,這突然宣佈跳票訊息,損失可以說大了去了,不說對於遊戲口碑,光是宣發費用就不是小數目。
而這種情況,甚至是讓不少原本《羅馬帝國》的粉絲,對《刺客信條:奧德賽》產生了一些好奇。
尤其是在得知目前《刺客信條:奧德賽》還有一個6小時免費試玩之後,大量原本對《刺客信條:奧德賽》沒什麼興趣的玩家湧入其中。
短暫的體驗,當波瀾壯闊的古希臘面貌出現在他們面前時,瞬間就將他們給吸引住了。
《羅馬帝國》,抱歉,我們回不去了!