當大量的玩家進入到《刺客信條:奧德賽》之後,很快他們就感受到了那種其妙的感覺。
透過影片還有直播所瞭解到的遊戲內容,跟自己進入到遊戲後體驗到的內容可以說是完全不一樣。
尤其是這一作的《刺客信條:奧德賽》變成了一款開放世界題材的rpg遊戲,這就讓‘玩’的比例更重了。
例如《最後生還者》還有此前的《刺客信條》,其實即便不上手進行體驗,透過影片跟直播也能夠獲得比較良好的體驗。
因為作為線性劇情向的遊戲,其注重的是互動體驗,而這一份互動體驗透過看的模式,也能夠感受得到其中的魅力。
但《刺客信條:奧德賽》變成了開放世界,這就完全不一樣了。
例如《最後生還者》中,不管你是什麼樣的玩家,基本上只有一條路能夠選擇,那就是推進遊戲的劇情,而這也是唯一的一個玩法,除非你願意不開後面的地圖,否則的話你沒有什麼選擇,因為這是單一執行緒的遊戲。
但《刺客信條:奧德賽》作為開放世界,則是能夠讓玩家完全按照自己的個人喜好去進行遊戲。
玩家可以按照遊戲本身的流程,一點點的提升著自己在遊戲裡面的等級,學會更多非常有趣的技能,並且慢慢推進著遊戲裡面的劇情。
同時玩家也可以完全不按照遊戲本身的程序,憑藉著自己的喜好來進行遊戲。
乘坐著自己的戰船,穿梭於古希臘的各個島嶼,探索整個遊戲地圖上的各個地點,欣賞雅典城邦與斯巴達這一時期壯麗的文明,以及古希臘的大好河山,直接真的將《刺客信條:奧德賽》當成一款旅遊模擬器,去欣賞古希臘各處的美景。
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成功購買了《刺客信條:奧德賽》開啟真香模式的張揚在睡了一覺後,草草的吃了一個午飯,然後就第一時間躺倒在了沙發上,然後戴上了自己的vr裝置開始自己全新一天的古希臘之旅。
在經歷了一些任務之後,卡珊德拉終於見到了自己的父親‘血狼’。
而看著當初差點被自己害死的女兒,尼科拉歐斯沒有表現出絲毫悔過的意思。
他堅稱自己只是在做斯巴達人該做的事而已,這番話大大激怒了卡珊德拉,她將厄爾皮諾的懸賞令回敬給尼科拉歐斯,而尼科拉歐斯則是坦然表示接受自己即將到來的命運。
看著遊戲裡面的卡珊德拉還有相關的選項,張揚想了想還是並沒有殺死尼科拉歐斯。
“這畢竟是卡珊德拉的父親,如果真的殺死了,後面卡珊德拉應該也會後悔吧?”
看著可以選擇的對話,這一刻張揚突然想到了《巫師:狂獵》裡面的一些十分糾結的任務。
而伴隨著張揚的選擇,已經將尼科拉歐斯即將推下懸崖,就如同當年他那樣對待自己一樣的卡珊德拉露出了猶豫的表情,然後一把抓住他狠狠的往身後一摔。
壓抑著自己的情緒,進行著深呼吸的卡珊德拉不再去看對方。
‘儘管你該死,但復仇毫無榮耀可言。’
‘你必須面對自己過去的心魔,父親。那可是比死亡更糟糕的命運。’
看著地上的尼科拉歐斯,此時此刻卡珊德拉的話到更像是為了自己找尋一個可以說服自己的藉口。