而之前的《刺客信條》則是更偏向於單純的動作元素一些,袖劍之下眾生平等。
兩種玩法模式跟遊戲風格,到底哪一種更好,這就沒人能夠說得清了,不過張揚自己倒是對於《刺客信條:奧德賽》這其中的RPG元素沒有太大的牴觸。
伴隨著完成任務,還有清掉據點後拿到新的裝備,以及等級提升後養成角色的這種感覺,倒是讓張揚感覺到還蠻有意思的。
除此之外還有就是遊戲裡對古希臘這一時期的表現,也是讓張揚津津樂道的。
喜歡《刺客信條》的原因,除了當初因為白袍刺客跟信仰之躍太帥了之外,那就是遊戲營造出的歷史感了。
感受著那個時期的文化背景,看著熟悉的名人,以及歷史上知名的事件發生,這種歷史感帶來的體驗是絕無僅有的。
例如之前的《刺客信條》,他就沉浸在文藝復興時期的佛羅倫薩以及威尼斯,看著艾吉奧與歷史上鼎鼎大名的達芬奇互動,這種感覺是極其奇特的。
而目前《刺客信條:奧德賽》裡面雖然還沒有出現讓他很熟悉的名人,但這種歷史感的塑造他已經感覺到了。
薩彌這個海邊小鎮中,獨特的建築跟居民商販,還有一些巡邏的護衛、港口停著的艦船商船,甚至包括野外匪徒的據點,都有著各自的活動。
就如同是《GTA》裡的洛聖都一樣,各個NPC都是極其鮮活的。
《刺客信條:奧德賽》裡面也給了張揚這樣的一個感覺。
曾經古希臘時期的這裡,生活在那裡的居民似乎也應該是這個樣子。
幹著苦力活的人揹著貨物,從小鎮的一頭走到另一頭運送貨源。
某個角落,幾個居民正在聊著近期發生的大小事。
年幼的小孩結伴在泥巴地上玩耍,農人正在田地裡面勞作。
而來到宙斯雕像的最頂端,整個島上的風景更是一覽無餘,至於面前系統的提示則是被張揚暫時忽略了。
並不是新玩家了,玩過《刺客信條》系列的張揚自然清楚這個鳥瞰點的同步是什麼意思。
很顯然這就是進行信仰之躍的鳥瞰點。
“還能切換成第一人稱?”
站在鳥瞰點上,欣賞著島嶼上絕美的風景,很快張揚就發現了一個新的功能。
他能夠將自己第三人稱的視角切換成第一人稱!
“我的天!”
帶著好奇進行切換,帶著VR頭盔躺在床上游玩的張揚雙腿不由自主的抖了一下。
本身《刺客信條:奧德賽》的畫面就是業界頂尖,再加上VR模式特有的沉浸,這獨特的第一人稱下,儘管很清楚是遊戲,但有著恐高症的張揚還是感覺到自己的雙腿有那麼一些軟。
站在宙斯雕像的頂點,小心翼翼的往下面看了看,最終張揚還是沒有勇氣以第一人稱進行信仰之躍,儘管知道這只是一個遊戲。
按下相應的按鍵後,只見站在那裡的卡珊德拉張開雙臂,隨後縱身一躍。
周圍的物體飛快的略過張揚的視線,儘管已經切換成正常的第三人稱模式,但張揚還是有一種心驚肉跳的感覺。
原本在PC平臺上顯得十分帥氣華麗的信仰之躍在VR模式之下,完全可以用震撼來形容了,這種感覺就如同是在玩高空彈跳一樣,除了沒有身體感官上的變化。