簡單的體驗了一下系統改革後遊戲內的操作跟一些新的地方,很快張揚就將自己的注意力放到遊戲的劇情上面去了。
遊戲中,張揚控制著卡珊德拉繼續尋找著任務NPC的位置,在這過程中張揚也發現了一些不一樣的內容。
比如在救出福柏之後,他就已經獨眼人請來的一個名叫石拳塔洛斯的傭兵給盯上了。
就如同是《GTA》裡面的警察通緝一樣,在《刺客信條:奧德賽》裡面也有著如同這樣的一個職業:傭兵。
他們會一直對懸賞目標進行追殺,當然一般情況下這些懸賞也能夠用更多的錢來解決。
開啟地圖看了一眼,很明顯的一個紅色頭盔標誌,而前往周邊小鎮路上的時候,張揚也瞧見了對方。
頭頂上大寫的一個5級,而他自己才不過3級。
透過蹲伏小心翼翼的靠近對方身後,隨後按下刺殺的按鍵,只不過讓張揚有些意外的是這一下竟然只打掉了對方大約四分之一的血量。
看著暗殺失敗,朝著自己衝來的傭兵,張揚也沒準備逃跑,而是正面跟對方剛了起來。
《刺客信條:奧德賽》中的戰鬥系統,還是相當不錯的,而這也是相當重要的。
畢竟將正面莽作為遊戲的玩法之一,如果在戰鬥系統上面不行,那絕對是糟糕的體驗。
鏖戰了好一會兒,一邊跑一邊打,成功將洛塔斯干掉的張揚看著猛地上漲的經驗,以及屍體上掉落的裝備不由得露出笑容。
顯然這就是一改之前《刺客信條》系列玩法直接的體現了,變成RPG元素的《刺客信條:奧德賽》其養成樂趣自然是相當重要了,而等級提升、裝備掉落就是養成玩法最普遍,也是最直接的體現了。
看著升級後的介面,張揚開啟技能介面,還沒想好到底走什麼樣的流派。
潛入暗殺十分的酷,但正面戰士流的玩法似乎也挺有趣的啊,另外獵人遠端弓箭狙擊的玩法也不孬啊!
張揚有一些糾結,顯然在《刺客信條:奧德賽》裡面裝備還有技能是相當重要的,之前偷襲沒能夠秒殺掉那個傭兵,就是因為沒有拿到更好的裝備,等級將技能點也沒加入到刺殺技能樹上面。
而想要提升自己的等級,最直接的辦法莫過於做任務了,除了主線任務之外,遊戲裡面也有相當多的支線任務。
而完成了支線任務後,玩家能夠得到一些金錢還有經驗,包括一些裝備,這些就是十分明顯的RPG要素了。
對於這些支線任務的話,張揚倒是沒有多大的牴觸,清問號這種做法,對於他來說也算是遊戲的一種樂趣。
當然對於一些不怎麼喜歡做支線任務的玩家,實際上《刺客信條:奧德賽》在這上面,楊晨跟其團隊也是專門作出了一些最佳化。
不僅僅是讓支線任務內容變得更加豐富,甚至儘可能的跟遊戲的主線劇情相關聯起來,例如一個支線任務的選擇,在之後的劇情裡面玩家能夠看見這種抉擇帶來的一些改變。
不會是主要的劇情內容,但卻會是一種類似細節彩蛋的方式呈現出來。