《刺客信條:奧德賽》中各個據點的敵人分部,都是經過星雲遊戲關卡設計團隊認真考究過的。
各個NPC的位置都會有一定的間隔,同時還會有遮擋視野的物體。
這樣做主要就是為了增強玩家的沉浸感,同時給予玩家一個暗殺了NPC,但其他人卻沒有發現的理由。
畢竟一般來說潛行刺殺類的遊戲,為了保證遊戲的完整度,經常會出現一種情況,兩個NPC背對著玩家,然後玩家將其中一個NPC暗殺掉了,另外一個還傻乎乎的一點沒發現。
這就很不合常理了,通常也會被玩家所質疑。
但這卻是為了更好的照顧玩家體驗,實際上讓NPC變得更加聰明難道做不到麼?
當然不可能做不到,甚至就算是AI演算法沒有那麼高階,只需要加入一些特定的判定條件,同樣能夠讓玩家誤以為其AI很高的樣子。
但關鍵問題就是這樣做,絕對是能夠讓玩家罵孃的。
這才剛剛暗殺,人家就發現了,這還怎麼潛行?
太傻玩家感覺不夠真實,太‘聰明’玩家又會喪失遊戲的樂趣。
所以一般情況下,這一類的遊戲都會專門去為玩家找到相應的藉口。
例如玩家擁有超科技的裝備,或者超能力,又或者如同《最後生還者》裡的感染者一樣,他們本身沒有視野只能夠聽聲辨位,再加上地圖中的玻璃碎片這些環境互動,都是給玩家的解答。
至於在《刺客信條:奧德賽》裡面,楊晨跟其團隊做的方法就相當簡單了。
得益於其本身開放世界的玩法,大部分的據點面積都不小,這種情況下NPC的位置距離自然也能夠分割開來,玩家可以選擇從某個位置潛入進去,並將據點裡的敵人一個個想辦法暗殺掉。
當然除了暗殺外,遊戲中還可以直接選擇戰士路線,當成《戰神》一樣一莽到底。
又或者像是玩《上古卷軸:天際》那樣走弓箭路線,遠距離將一個個敵人全部暗殺。
而隨著等級的提高,不同路線也能夠解鎖相應的特殊技能。
並且在遊戲裡面,玩家也能夠花費一些錢,重新將天賦點給重置,進行體驗其他的路線。
“雖然說被稱為斯巴達信條,但我這完美暗殺的節奏還是一點沒變啊!”
將被綁架的小女孩福柏解救出來,看著這個匪徒臨時據點中滿地的屍體,張揚不由得發出了一聲感嘆。
果然,這就是屬於他的完美刺殺節奏。
只要沒有幸存者,那就是一次完美的刺殺。
可這也是沒有辦法的事情,誰讓這些NPC非要發現自己呢?
本來只是想暗殺一兩個必經之路的敵人,然後悄悄的將福柏給解救出來,但沒想到這NPC的眼睛還挺好,一不小心就直接被對方看見了。
那就沒什麼好說的了,為了保證這是一次完美的秘密行動,只能夠將所有的目擊證人全部幹掉了。
成功救出福柏後,卡珊德拉來到薩彌市場,並找到了正在營業的杜里斯,而在隨後的對話中,她意外地得知了馬可斯購買葡萄園的資金來源,是從綽號‘獨眼人’的地頭蛇那裡借來的一大筆錢。
劇情任務還在繼續,不過這期間張揚也研究了一下游戲的玩法。
可以很明顯的感覺到跟之前的《刺客信條》是完全不一樣的玩法風格了。
就如同之前星雲遊戲說的一樣,這是一款RPG遊戲了,例如技能天賦書還有遊戲中的等級跟裝備系統,還有NPC頭頂上的血條以及攻擊的時候飄出的傷害數字,都在說明遊戲裡面數值是相當重要的。