隨後,張揚又控制著卡珊德拉幹趴下了兩個來找事的盜匪。
開頭的這一段情節基本上也沒什麼特殊的含義,只不過是跟之前溫泉關戰役一樣,屬於一種另類的教學。
比如格擋、攻擊還有類似《巫師:狂獵》一樣選擇對話,告訴玩家可能會對後面的遊戲劇情造成一些影響。
另外就是告訴玩家如何進行裝備武器這些內容。
不過讓張揚感覺到有些有趣的地方,那就是遊戲裡的攀爬系統。
例如房子還有山岩都是能夠很輕鬆的進行著攀爬,對於這一元素張揚感覺還是特別有趣的。
在這之前他最喜歡的一款遊戲就是《塞爾達傳說:曠野之息》了。
倒不是因為遊戲中的自由度,也不是遊戲中針對於神廟關卡巧妙的設計,就只是單純的因為林克能夠攀爬所有的物體,當登上最高的山峰後,從頂端俯瞰整個遊戲世界,這讓他感覺到十分的有趣。
包括在《看門狗》以及《GTA》這些遊戲裡面,他經常會做的事情就是看能不能夠登上游戲地圖最高的建築或者山峰,以此來俯瞰整個遊戲世界。
反觀另外一款同樣名聲大噪的《巫師:狂獵》他就並不是很喜歡,儘管他也不得不承認遊戲裡的內容非常出色,但‘恐高’的傑洛特還是讓他表示挺難的。
而喜歡上《刺客信條》系列也有很大一部分是要歸功於遊戲中的信仰之躍,那簡直是太帥了。
解決掉兩個匪徒之後,從一個名叫福柏的小女孩那裡,卡珊德拉得到了一個訊息,之前欠自己錢的商人馬可斯不知道在哪裡弄了一筆錢還買了個葡萄園。
顯然面對自己的債務人,卡珊德拉有必要跟對方見一面,好弄清楚為什麼對方能夠買得起葡萄園,卻並不將錢給還給她。
“光是這動作系統就有很大的變化了啊,不過跑酷的動作還是那個味道,就是少了白色的刺客袍總感覺不那麼帥氣了。”
操縱著卡珊德拉一路朝著目的地跑去,途中看著遊戲中卡珊德拉奔跑的動作,張揚點評道。
跟此前的《刺客信條》系列一樣,奧德賽裡面玩家操縱卡珊德拉奔跑,尤其是躍過一些攔路障礙,還有攀爬的時候動作都是非常的瀟灑。
只不過缺少了那一套白色的刺客袍,張揚總感覺沒有那麼帥了。
畢竟衣服的加成可以說還是相當重要的,要不然如《絕地求生》這些遊戲裡的時裝也不會有那麼多玩家選擇氪金購買了。
操縱著卡珊德拉一路前行,當快要到達目標點的時候,遊戲介面上出現了新的提示。
可以呼喚伊卡洛斯,也就是之前出現的那一隻雄鷹,以此來檢視周圍的地形,並且確定目標具體的位置。
簡單來說就是一種無人機導航,大多數遊戲裡面都有這樣的一個功能。
按下系統提示的按鍵,如同開頭的那一幕一樣,張揚的視角慢慢上升切換到了雄鷹的視角。