看完了整個影片之後,玩家頓時就樂了。
“233333,這也太真實了!雖然早就聽說楊總打遊戲特別菜,但沒想到真的這麼菜。”
“哈哈哈,四分鐘死了五次,這也太真實了吧!”
“真實的遊戲(×),真實的楊總(√)”
“看完楊總的操作,我只想說一句:楊總,你是真的菜!”
“哈哈,一直以為我就夠菜的了,沒想到楊總也是個大菜雞啊!”
“不吹不黑,就楊總這水平,我感覺能打他十個!”
“樓上的自信點,把感覺給去掉。”
“竟然還有這種操作,槍反應該跟盾反是一個原理吧?遊戲裡面有盾牌,然後進攻的槍還能夠槍反,這簡直無敵了啊!”
“怪不得楊總之前說用盾牌會降低遊戲體驗,原來主動進攻的槍也能夠彈反,這樣一想被動挨打的盾牌,的確有點感覺體驗不太好啊!”
“感覺《血源詛咒》這一把楊總在遊戲型別上做出了很大的改動,比如槍械的槍反,應該定位是屬於高手的專利,厲害的玩家們主動進攻打出ACT遊戲裡面的連招,而菜鳥玩家則是可以用盾牌慢慢苟過去。”
“跟我想的一樣呢!而且你們發現沒,《血源詛咒》這遊戲感覺好帥啊!獵人的裝飾帥呆了,而且翻滾也變成閃避了,超級飄逸!”
“BOSS的顏值也很高啊!瑪利亞小姐姐感覺好漂亮!愛了!一開始感覺遊戲風格有點偏黑暗壓抑,我還以為是《黑暗之魂》那樣各種怪物呢!”
“話說沒人跟我一樣麼?血瓶竟然有20個!這是不是隻要說被秒殺,磨也能磨過去?”
伴隨著實機影片的演示,很快玩家們就討論了起來。
似乎這款遊戲非常的容易啊!
大部分的玩家看著遊戲裡影片都是有了這樣的一個感覺。
閃避應該就是《黑暗之魂》裡面的無敵翻滾了,那個傳說中楊總沒學會的槍反,應該就是跟盾反差不多的技巧。
對於高手而言,進攻也並不是毫無防禦的手段,那用盾牌的話容錯率不就是更高了麼?
而且還有20瓶這麼多的血瓶,這麼多的血瓶不是隨便磨BOSS?
雖然說遊戲裡面楊總扮演的獵人各種死,但那不是很正常的麼?
楊總的遊戲水平大家都知道的啊!
四分鐘死五次這不是正常的操作麼?
真要是如同當初《只狼:影逝二度》釋出會上一樣打的BOSS還不了手,那才是有鬼呢!
無數玩家心態都是放的十分寬,這看起來是一款上限高,但同樣也會適當照顧一下新手的遊戲。
畢竟當初的《黑暗之魂》可是有大批的玩家買了之後,實在是受不來苦,但是又真的喜歡遊戲,而選擇雲影片通關。
而這款《血源詛咒》更像是為了照顧更多的玩家群體,讓一些普通的玩家也能夠享受到通關後發現劇情的樂趣。
雖然沒有辦法如同高手一樣,一手斧頭一手火槍大殺四方,但卻也能夠保證自己十分猥瑣的通關。
………………
在玩家積極討論《血源詛咒》的時候,星雲遊戲裡關於《血源詛咒》的開發進度也是飛快。