當然整個遊戲的開發進度還沒有達到星辰鐘塔瑪利亞女士這裡,外放出去的這一段是屬於提前製作的。
主要用來測試遊戲裡面的各個動作,還有武器動作這些而已。
辦公室裡面,楊晨已經放棄憑藉自己本事通關《血源詛咒》的想法了。
倒不是他沒有這個能力,而是這需要的時間太長了。
雖然說這是一款只要熟練了BOSS的技能後,做出相應的判斷就能夠存活的遊戲,但這只是理論而已,真正的實戰操作又是另外一會兒事情了。
就拿BOSS技能來說,遊戲裡面的BOSS技能都是楊晨一手設計的,可以說他是瞭如指掌了。
但知道歸知道,真正打的時候,反應不反應的過來又是另一種情況了,在沒有形成肌肉記憶的時候,大多數情況,那就是他的腦子知道下一秒BOSS要放大技能了,可他的手卻跟不上他的想法。
………………
隨著星雲遊戲爆出《血源詛咒》實際內容後,玩家熱議的同時,艾派克遊戲裡面喬治也是一直靜靜的關注著。
除了放出提前製作好的宣傳CG動畫,喬治就是在偷偷關注星雲遊戲的情況。
也許這又是星雲遊戲的一次畫餅行動呢?
但隨後星雲遊戲最新的訊息,徹底打破了喬治的這個幻想。
因為星雲遊戲正式公佈遊戲上線的日期了,就在兩週後。
吃藥了?你們吃藥了吧?
看著最新公佈的訊息,喬治整個人都有一點傻。
這已經不是說好大家都是吊車尾,你偷偷補了課了,而是之前大家都是吊車尾,你這傢伙莫名其妙的考中清華北大了啊!
你們遊戲開發上來就有一條準確方向的麼?你們不會走岔路,然後推翻任務重做的麼?
明明大家都還在畫餅,你們卻已經把餅放到烤箱裡了?
怎麼跟你們玩?
大量的資源投入,再加上各個方面的外包渠道,整體資源雖然比星雲遊戲要少,但他們是提前開發的,而且世界觀基本上也有了個大的方向:北歐神話。
大家應該是站在同一起跑線的啊,怎麼他們這才剛跑了一半,你們都到終點了?
喬治就納悶了,星雲遊戲為什麼開發速度能夠這麼快。
要知道他們的專案根據計算,最少也要一個多月才能夠上線啊。
…………
相較於喬治的納悶,楊晨對於這個開發進度到時並沒有太大的驚訝。
一方面是星雲遊戲在《血源詛咒》上面投入了十分多的資源,而來那就是擁有夢境記憶的他能夠少走很多彎路,再加上這個世界也有克蘇魯體系,這對於團隊成員的理解有很大的幫助,遊戲中一些隱藏的深意,團隊也很容易的明白。
另外最關鍵的地方,那就是星雲遊戲內部龐大的素材庫了,除了特殊的素材,很多的內容都可以再其基礎上進行二次修改應用。
而且有《黑暗之魂》的開發經驗,《血源詛咒》的開發要順利太多太多了。
《血源詛咒》開發的速度如此之快,可以說是有多方面原因的。