伴隨著兩款遊戲宣傳的情況,一開始的時候雙方都是放出各種各樣的原畫設計,包括口頭上的一些畫餅。
比如採訪或者文字等類似的載體來告訴玩家們,遊戲裡面擁有什麼有趣的系統,又或者遊戲裡面的戰鬥系統多麼的出色。
但這都是停留在言語畫餅的階段,可是現在你星雲遊戲突然弄出了一個實機畫面是咋回事?
你們不是跟我們一樣都是畫餅的麼?
怎麼你們這麵餅都揉出來了?
看著星雲遊戲最新發布的實機影片,然後又看了看擺在他桌子上剛剛審閱完的開發進度報告表,喬治整個人都是有一點懵的。
這完全不科學啊!
尤其是遊戲開發,選定題材跟型別後,還需要確定遊戲的方向。
比如哪怕遊戲的玩法核心已經確定為高難度硬核的魂類遊戲了。
那也還是有更細方向的,比如遊戲中偏向數值的養成,又或者是純粹的ACT動作。
而且涉及到具體的動作元素上面,還會有延伸出例如角色的技能為主要攻擊特色,又或者角色使用的武器為主要攻擊特色。
例如《黑暗之魂》裡面就是以武器為主的一款遊戲,而他們的《神隕》考慮到北歐神話的特點,最後也是選擇了以技能為主的遊戲特色,畢竟神話裡的諸神麼,以神力進行遠端攻擊應該是比較符合人們想象的,而且這樣的設定可以讓遊戲的逼格更高一些麼,同時在大場面的震撼塑造上面也更加的容易。
且就遊戲背景世界觀上面,雖然採用的是耳熟能詳的北歐神話,但在細節上面整個團隊的成員也是經過了很長時間的方案討論,並且即便是現在,還是在一邊開發一邊進行遊戲主線外細節上的填充。
《血源詛咒》這應該是原創世界觀的吧?難道說他們對後續遊戲的內容跟進度完全不用進行修正的?
這不可能啊!
喬治看著星雲遊戲放出的內容,整個人顯得有了那麼些的迷茫。
………………
不過對大多數玩家而言,星雲遊戲的這個實機影片顯然要讓他們興奮無比。
之前雖然《血源詛咒》跟《神隕》一樣今天你爆一點訊息,明天我爆一點訊息。
但大多數都是屬於那種可有可無的訊息,簡單的來說就是官話。
一開始玩家們還挺興奮,但幾天下來甚至都懶得關注了。
用一種形容來,就是隻有拉屎坐在馬桶上的時候才會刷一刷這一類的新聞。
但伴隨著星雲遊戲實機影片的內容,玩家原本冷卻的期待值又一次被點燃了起來。
這可不是跟之前一樣簡簡單單的畫餅新聞了,而是真正的實機影片啊。
甚至在遊戲裡面,玩家都看見了UI介面。
‘《血源詛咒》精彩的獵殺秀(楊總本色出演)’
黑暗的片頭中,一行字幕閃過,隨後巨大空曠的房間中,地上的木板已經破爛不堪,兩旁擺放著成排燃燒的蠟燭。
正對面是一個巨大運轉類似齒輪一樣的鐘,而在那鐘的前面還擺放著一張椅子,上面坐著一個翹著二郎腿的女人,只不過地上一灘猩紅的鮮血卻暗示著玩家這個女人似乎已經死去多時了。