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第八百六十九章 沒當過俘虜的騎砍人生是不完整的 (2 / 2)

至於做任務得錢,剿匪這些任務完全打不過,比較輕鬆的就是走私賣貨,然後做完了地區榮譽就下降了,地區榮譽下降後一些縣城能夠徵召計程車兵都變少了。

如此的惡性迴圈,終於在一次外出討賊的途中,陳旭觸發了一個新的成就。

‘俘虜人生。’

他被一群黃巾賊給俘虜了,開始了顛簸流離的日子。

看著直播間裡的彈幕,陳旭的表情略微的有了那麼些尷尬。

“大家別激動,別激動,這只是一個意外的情況,更何況你們沒發現?這就是遊戲人生啊!看我剛剛獲得了什麼?俘虜人生的成就,這說明被俘虜是騎砍玩法的一部分!”

“而且我扮演的是一個官二代,一個富二代,從小到大一帆風順從未受過這樣的挫折與屈辱,而如今被黃巾賊寇俘虜,受盡屈辱方才幡然醒悟,進行人生的頹便,在未來的亂世之中幹出一番大事業!這都是鋪墊,這都是劇本大家明白麼?”

陳旭一開始聲音還有一點弱,但越說他的聲音越大,而直播間裡的彈幕也從之前各種各樣樣的詞彙變成了整齊劃一的:?????

………………

實際不僅僅是陳旭,以及玩三國這個背景MOD的玩家,包括許多玩本體的玩家,基本上他們的境遇也都是差不多的。

在沒有選擇先透過最簡單難度試試看遊戲到底怎麼玩的情況下,基本大多數玩家都跟照鏡子一樣結局差不多。

選擇最高的真實難度,成功徵兵然後打了一仗,士兵少了一半,中途等待士兵痊癒的時候,花的錢比打仗搜刮來的錢還要多。

去做任務,然後發現大多數的任務自己全都打不過,最多隻能夠做做走私這種任務,而做了這種任務遊戲裡面不同地區的好感度又下降,徵兵變得更加困難。

稍有不慎就是被綠林強盜,還有黃巾士兵給抓走當俘虜,開始在大漢的版圖或者是卡拉迪亞大陸上面四處流浪,落到什麼地方被救出來就安家在哪裡。

作為一款半開放的沙盒戰爭遊戲,《騎馬與砍殺》裡面的主線其實是很模糊的,同時遊戲也並沒有強制的要求,可以說算是相當自由了。

例如遊戲本體裡面在卡拉迪亞大陸,遊戲的主線就是很簡單的振興自己的家族,然後找到其餘勢力的領頭人打探訊息。

再這之後你是自立為王,還是找尋一個君主為他攻城略地,又或者當一箇中立勢力,想幹誰幹誰,這都是看你自己的選擇。

而在三國背景的MOD裡面,楊晨也並沒有按照三國曆史的背景故事強制讓玩家走一遍三國的故事。

這又不是嚴謹的歷史教材,而且三國的故事誰不知道?

如同《騎馬與砍殺》的本體一樣,三國背景的MOD裡面玩家也能夠隨心所欲的決定世界的走向,在曹劉孫三家還沒有徹底起家之前,直接幫助袁紹滅了曹阿瞞統一大漢,又或者直接幫黃巾軍起義成功。

當然這一部分的魅力,如今大部分的玩家還沒有體驗得到。

因為對於開啟了真實難度的玩家,他們的遊戲經歷大概就是如下。

開局:徵兵、買糧,我要打仗!

打完兩場後:小兵全重傷,錢也沒有了,競技場還打不過!

想做任務去賺錢:山賊大哥、土匪大哥,放我一馬,我就想幫別人傳個話,護送個牲口!

戰敗被俘虜後:誰來救救我,我都從南方帝國被運到沙漠了!

當然並不是說《騎馬與砍殺》這款遊戲的難度如同《黑暗之魂》這種魂類遊戲一樣,充滿了濃濃的惡意。

只是單純在不熟悉遊戲的情況下,選擇真實難度開局,可能會遭受一些挫折,更何況沒有做過俘虜的騎砍人生是不完整的人生。

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