不行,這個難度不行啊!
有一點點沒挑戰了。
“原來我錯怪楊總了,之前人生選項的時候楊總原來沒有騙人,對於遊戲有獨到理解的天賦型玩家,一旦選擇了那兩個模式果然會降低遊戲的樂趣啊!這不,我還沒出手敵人就倒下了。”看著遊戲結算的畫面,將所有的東西全部接收,陳旭不由得發出了一聲寂寞如雪的感嘆。
這話有幾分是故意的,但同樣也有幾分是陳旭他自己真實的想法。
這個難度他覺得似乎是有一點太容易了。
一點點挑戰都沒有啊。
按下系統設定介面,陳旭將遊戲內的難度更改了一下,自己還有友方軍隊承受的傷害,全部調成沒有衰減的真實傷害,同時陳旭還看到了兩個比較有趣的設定。
遊戲中的AI設定,以及一個自動格擋設定。
“AI的話肯定設定成真實有一點挑戰才好玩麼,自動格擋這是官方外掛吧?只能夠單人戰役的模式使用,可以不用去調整方向自動防禦。”很快陳旭就弄明白,不由摸了摸自己的下巴。
對於這個功能陳旭大概也瞭解到一些,遊戲裡面的防禦說起來簡單,只需要照看不同的方向就行了,但做起來其實還是挺難的,尤其是在沒有盾牌的情況下,更是很難做到擋住敵人的攻擊,所以這個自動防禦的設定應該就是給手殘玩家專門準備的了。
難道這是楊總自己給自己準備的模式?
陳旭的眼睛一亮,他感覺自己發現真相了。
調整完難度後,接下來陳旭繼續開始進行遊戲。
“在來練練兵,然後就能夠把新兵變成老兵了,再然後收復失地,重振大漢威名。”調整完難度後,陳旭一邊跟彈幕聊著,一邊選擇了一群黃巾賊寇。
統一下令,衝鋒!
帶兵打仗的戰鬥介面,實際上跟不少策略類遊戲一樣,還能夠進行對兵種的控制,進行陣型的安排。
用肯定是有用的,不過陳旭感覺有一點麻煩,還是直接統一衝鋒莽上去比較方便。
“古有趙子龍長坂坡與百萬曹軍七進七出,今有大漢將……臥槽?一刀?”
如同之前一樣,一馬當先衝入人群,逼還沒有裝完,陳旭的眼睛就瞪大了。
眼前的黃巾軍揮舞著手中的鐮刀砍在了他的馬上,然後馬就死了,他就從馬背上摔下去了,同時旁邊的黃巾賊衝上來給了他一鋤頭,血條就消失了。
真實難度?
這就是真實難度!
陳旭有一點懵,這難度提升的是不是有一點高了?
這太真實了吧!
人被砍就會死?
死亡之後,陳旭的視角切換成了上帝視角,開啟了SEE的模式。
這一下很快陳旭就發現難度調整後不同的地方了,難度真的是一下子就上去了啊。
雖然最後的戰況是自己打贏了。
但很快陳旭就發現自己面臨一個窘境了。
自己這個階段士兵的數額已經到一個頂端了,然後軍隊裡面一大半都是重傷在治療的,而且不僅僅如此身上的錢因為買了不少糧食,再加上徵兵跟買裝備如今也已經所剩不多了。