事實上就如同陳旭想的一樣,關於這個三國背景的MOD,其工程量絲毫不比遊戲本體的內容少。
除了遊戲玩法還是《騎馬與砍殺》的核心要點,表面上的這個皮則是完完全全重新做了一個。
完成了新手指引,跟難度確認之後,陳旭就正式進入到遊戲中了。
跟原版的《騎馬與砍殺》固定在一個點出生不同,不管是三國背景的MOD,還有星雲遊戲出品的本體內容,楊晨在這些細節體驗上面還是稍微改了一改。
畢竟相比於夢境記憶中的《騎馬與砍殺》屬於土耳其小作坊出品不同,技術、資金佔有下,拋開騎馬跟砍殺的這兩個核心要素,能夠讓玩家更具有沉浸的細節上面,楊晨也能夠做的更好一些。
例如遊戲出生點的選擇這一點上面,原版夢境記憶中的騎馬與砍殺,開頭的人生經歷塑造基本上是對於個人屬性的一個決定,絲毫不影響其他的東西。
但在楊晨跟其團隊的修正後,這個人生經歷將會更好的切實體驗出來,例如不同地區的選擇。
而不同的地區本身地區的兵種,還有各個城池裡面的在野武將也是不同的。
在系統的提示下,陳旭控制著角色來到旁邊的一個小縣城裡面進行徵兵,然後討伐周邊的盜匪。
前期主要掙錢的來路就是靠討伐這些普通的盜匪山賊,同時兵種也跟真實的戰爭一樣,需要進行打仗才能夠成為經驗豐富的老兵。
但同樣進行戰爭這些老兵也會在成長的時候死亡。
根據進入遊戲後短暫的劇情,還有系統的提示,很快陳旭就差不多搞明白這遊戲的情況了。
跟《文明》那種策略類遊戲不一樣,遊戲裡面雖然也有城池,而且也能夠進行攻城,駐紮兵力。
但卻並沒有太多這種策略上面的操作,比如什麼內政還有經濟都不用管太多。
尋常的戰爭類策略遊戲,各種複雜的內政系統能讓陳旭把頭都給看暈了。
但是《騎馬與砍殺》裡面顯然這種策略的方向就不是遊戲的重心,突出一個簡單。
根本不用擔心《文明》裡面那種打下城池,如果不管不顧,過段時間不是內亂就是被傳教,然後給自己帶一頂綠油油的大帽子。
《騎馬與砍殺》裡面就簡單暴力多了,打下來這個城就是你的了,留點兵駐紮就行了。
至於內政這方面,根本就不用管。
按照系統的提示,很快陳旭就招募了一批小兵,隨後在指引下接下了一個討伐賊寇的任務。
不過接下來的戰鬥倒是跟陳旭之前想的不一樣,他還以為會跟之前教學關卡的低配版三英戰呂布一樣,先來一個鬥將呢。
結果是直接就進行開戰了。
遊戲背景的時間線是黃巾之亂,眼前的賊寇也是黃巾軍,這一點倒是跟挺符合實際的,畢竟所謂的數百萬黃巾軍真正合格計程車卒還是少數,大多數就是普通的百姓。
頭上裹著黃布,手裡面拿著的也不是刀槍,而是普通的鋤頭等農具。
“好爽!”
作為場上唯一的騎兵,陳旭很快就體驗到其中的樂趣了。