宣傳?
直接開搞宣傳影片?
別說遊戲開發的團隊,這一次他們連資料夾才是剛剛建立出來的啊!
聽見楊晨的話,布蘭登跟王燁兩個人都是有點傻愣愣的。
“最近我們的動作比較小,而且也沒有發售什麼真正的大作了,給玩家一些期待與盼頭麼。”看著有些愣神望著自己的布蘭登與王燁兩個人,坐在位子上的楊晨笑呵呵著說道。
在《最後生還者》之後,星雲遊戲也連續推出了兩款產品,《文明》以及《蜘蛛俠》從品質上面來說,這兩款都是相當優秀的作品。
但是從規模上來說的話,實際上這兩款遊戲還真的稱不上什麼大作,只是由星雲遊戲製作出來的而已。
只不過問題在於,這一份期待實在是有一些太早了啊!
“那個楊總,這會不會太早了?”王燁試探的朝著楊晨道。
“好飯不怕晚,這代表我們有自信,而且燒菜不都是先聞到香味,然後菜才出鍋的麼?”楊晨擺了擺手說道。
聽見楊晨的話,王燁沒話說了。
這是好飯不怕晚的事情麼?
別說菜下鍋了,這是連菜洗都還沒洗,鍋裡的油都還沒熱!
這玩意他們連遊戲的資料夾才剛剛開始建立出來呢。
望著楊晨,旁邊站著的王燁與布蘭登一臉無語的表情。
給玩家期待,這話說的沒什麼毛病,但問題是這期待也太早了吧,這餅都還沒有開始畫起來呢。
“行了,先回去吧,先將宣傳預告做好,然後成品給我審閱一下;後續的話,公司內部會組織一次旅……實踐活動,體驗一下騎馬奔騰的感覺,這將會是遊戲裡面比較重要的內容。”楊晨輕輕咳嗽了一下,朝著兩個人說道。
等到王燁與布蘭登離開後,楊晨重新開啟關於《騎馬與砍殺》的設計稿。
遊戲本身的內容這一塊楊晨並不準備進行多少的改變,依舊是卡拉迪亞大陸,以及這片大陸上的各個王國的背景。
但在另一方面的官方MOD中,楊晨則是打算以另外一種模式呈現給玩家,同時也算是給玩家表現出這款遊戲對於MOD方面的支援程度。
以三國為背景的全新MOD,一方面是展示這款遊戲對MOD的支援力度,另一方面也算是給國內玩家的一個官方專屬的故事了。
“不過這樣的話,宣傳影片也乾脆做成兩個版本好了,一個以西方為主遊戲中原本的中世紀背景,一個則是以國內的三國為背景。”坐在電腦前面,看著撰寫的設計稿,楊晨心裡面很快就有了一個想法。
反正都是要畫大餅的,那乾脆這個餅就畫的更香一點唄。
楊晨相信大多數的玩家應該都有一個金戈鐵馬的將軍夢,現實中的戰爭是血腥、殘酷的,沒有人會想要在現實中打仗。
但在遊戲裡面,還不能體驗一下金戈鐵馬的沙場麼?
而且既然也決定要做一個官方式的MOD,那當做遊戲宣傳的賣點自然也是無可厚非的了。
………………
幾次會議,確定了《騎馬與砍殺》的開發方向,很快遊戲其團隊就已經組建完成,並且正式進行內容的開發了。