就如同遊戲的名字一樣,騎馬與砍殺,遊戲中的馬戰可以說是遊戲的主要特色點之一了,透過遊戲的物理引擎呈現出馬匹顛簸、慣性的視角,還有馬戰的一些細節反饋,這些都是相當重要的點。
所以楊晨他們的第一站就是江市南區的一家馬術俱樂部。
當然除了實際體驗一下騎馬的感覺到底是什麼樣的,該如何在遊戲裡面給玩家呈現出那種感覺,遊戲本身的內容上面,楊晨也並沒有落下。
抽籤沒抽到的團隊,則是留在了公司內部,進行遊戲中部分AI的最佳化。
就如同是《魔獸爭霸》裡面的英雄單位,以及《文明》裡面的偉人一樣,《騎馬與砍殺》裡面也將會有特殊的將領。
在之前開發《血源詛咒》以及《黑暗之魂》還有《戰神》的時候,對於遊戲中的AI其實也已經應用的比較完善了。
但考慮到遊戲本身的元素,一直並沒有加入到遊戲中,因為對於玩家而言,這實在是有一點太不人道了。
例如使用了這一套AI後,遊戲中的怪物將會變得智力更高,甚至完美的應對出玩家的攻擊。
想象一下在你傳火的時候,面對灰燼古達,你一個繞後準備來一招正義的背刺,結果古達靈巧的一個小碎步,轉頭對著你就是一劍,這火是傳還是不傳了?
另外一點,那就是這些遊戲中,數值對於遊戲的難易程度還是有一些影響的。
而在《騎馬與砍殺》中則是不同,不管是玩家還是敵人,基本上命中都是兩三刀的事情,不會出現修腳修了一萬年才把對面打死。
其次那就是作為戰場類的遊戲,武將比小兵更強,那也是很正常的一件事情啊。
就如同正在開發的三國版MOD,呂布能跟普通小兵一樣麼?
當然不可能。
但在不影響數值的情況下,如何讓呂布這種有名有姓的武將更強呢?
那自然就是加強AI了。
當然這也要進行適度的調整,不能夠強的離譜,但也不能弱的沒邊,至於玩家單挑的情況下,可能大部分都打不過這些有名有姓的武將NPC?
在楊晨看來這也並不是多大的事情,畢竟《騎馬與砍殺》的元素本身就不是割草,而且你非要單挑技術不行打不過,那能咋辦?帶著大軍盤他唄!
……………
而在星雲遊戲還在進行著《騎馬與砍殺》相關內容開發的時候,網上的玩家們則是全部激動了。
因為關於《騎馬與砍殺》的宣傳影片已經完成,同時被楊晨放出去了。
“臥槽!星雲遊戲又有新遊戲要出來了?宣傳影片都已經有了,這距離《蜘蛛俠》上線才這麼一會兒啊!”
&ne的《正義警察》了啊!”
“話說有人注意到了麼?這個宣傳影片有兩個不同版本的啊!難道說是兩款遊戲?”
隨著楊晨以及星雲遊戲官博發出最新的內容訊息,頓時無數遊戲業界的人,以及玩家都是紛紛關注了起來。
因為這一次星雲遊戲的新作有一點古怪啊。