《上古卷軸:天際》不是星雲遊戲第一款支援MOD的遊戲,真正追源起來《以撒的結合》這款地牢式的小遊戲才是星雲遊戲第一款支援MOD的遊戲,但《上古卷軸:天際》卻絕對是第一款因為MOD名聲大噪的遊戲。
但其中卻也有許多不少的地方,當然不是說什麼某實驗室這種型別的MOD,而是MOD對於遊戲本身的影響。
最佳化這是MOD逃不過去的一點,而且大多數的MOD,甚至包括替換建模增加粒子特效這種外觀式的MOD,有不少都是建立在直接壓榨機器硬體的條件上。
除了部分的MOD外,大多數的MOD基本上都是屬於比較暴力的,你機器硬體頂得住,那就沒問題,頂不住那就別想了。
這對於PC平臺這方面自然是沒有多大的問題,畢竟已經十分成熟了,而且就星雲遊戲本身的MOD社群也運營的十分良好,但在VR平臺上面開放MOD製作這方面的許可權,尤其是還是《騎馬與砍殺》這樣的遊戲。
聽見楊晨的話,眾人都是驚了。
儘管展現在他們面前的只是遊戲設計初稿,但在場的眾人誰還不是業界的老手,從楊晨還有面前設計稿上透露的內容,所有人都能夠猜測得到這款遊戲的成品會是什麼樣的。
效能壓榨機,想要體驗到最好的效果,那絕對是需要最高的效能,甚至數十萬人的大戰,只要機器效能夠好,都能夠呈現出來。
當然在真正的遊戲裡面,幾萬人,幾千人的大戰其實就已經沒有必要了。
因為那樣的效果其實跟幾百人,上千人的大戰沒有多大的差別,就算想要呈現出來,那也不可能直接呈現在玩家面前,而是進行區域分割以不同區域的方式給玩家呈現。
但即便如此,可以預見最佳化絕對是這款遊戲面臨最重要的一個問題。
在這個基礎上,還要進行MOD許可權的開放,給玩家搞事情?
“第一個MOD將會是我們進行開發,另外VR平臺下的美術素材,前期也將會是我們進行填充的。”楊晨看著眾人笑了笑說道。
這也是楊晨一開始就計劃好了的,關於《騎馬與砍殺》的主線內容,楊晨並不準備在本體裡面給玩家,而是決定作為MOD放出去。
並且VR模式下的MOD製作,星雲遊戲作為官方會填充一些美術素材,相應的MOD製作只需要進行文字還有部分遊戲機制以及內容修正,大部分的美術素材完全能夠直接使用星雲遊戲本身的素材。
聽著楊晨的話,眾人不由得露出恍然之色。
“MOD方面的內容,得等到本體的遊戲內容完成,先聽我說一下游戲中動作還有相應的關卡,以及整體內容這方面吧。”楊晨看著眾人開口說道。
聽著楊晨的話,眾人不由得露出了驚奇的表情。
相比於夢境記憶中的《騎馬與砍殺》,楊晨不僅僅是從遊戲本身上面去參考,更多的也還參考了後續的作品,包括民間的各式各樣的一些DLC,儘量將這款遊戲做的比較完整。
例如遊戲中,還會有一些戰略上的玩法,以及經濟內容,例如每個村莊城市都會擁有自己的繁榮度,繁榮度的等級決定了該村莊會消費哪些貨物,而被消費的貨物會影響到村莊的繁榮狀態。
如果村莊需要很多食物,那麼該村的食物商店就會比較發達;同時貨物價格會隨著遊戲世界環境的變化而變化,如果處於戰爭狀態,士兵們就會更多的去購買武器裝備,相應物品的價格就會上漲,而鐵匠們就需要更多的原材料來進行裝備打造,而玩家則可以利用販賣原材料的機會賺一筆錢。
除此之外遊戲中也會加入類似說服的系統,玩家可以根據自己的魅力、名譽等數值的影響,對NPC進行欺詐、說服。
當然這些對於遊戲都是屬於錦上添花的內容,真正的核心還是遊戲的名字:騎馬、砍殺。