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第八百五十八章 《騎馬與砍殺》 (2 / 2)

關於卡拉迪亞的大陸以及王國中的兵種特性,對於星雲遊戲而言並不是多麼大的問題。

另外就是楊晨也沒有打算說在《騎馬與砍殺》裡面給玩家展現出一個正統的官方劇情故事,最多隻是會如同原本的《騎馬與砍殺》一樣將整個卡拉迪亞大陸,以及大陸上的各個勢力展現在玩家的面前。

至於一個詳細的故事,楊晨並不打算放在遊戲本體中。

不過詳細的戰役以及故事這方面,則是可以放在官方MOD中展現給玩家,同樣也是為了讓其他人明白《騎馬與砍殺》的MOD究竟是什麼樣的。

…………

大致的確定了《騎馬與砍殺》的一個方向後,楊晨便將王燁以及布蘭登他們喊到了會議室裡面。

本身就是要進行VR與PC雙平臺版本的,而且剛剛完成了《蜘蛛俠》的布蘭登團隊也正好是閒置的狀態,這一次自然也是少不了他們的。

畢竟如果說以VR平臺上開發的技術,可以說布蘭登他們的團隊還是目前星雲遊戲中的第一梯隊。

“行了,相信大家也都已經收到訊息了,廢話就不多說了,先看看設計初稿吧。”

看著在場的眾人,楊晨也沒有賣什麼關子,投影儀上面直覺出現了《騎馬與砍殺》的設計稿。

“簡單說一下新遊戲的型別,中世紀題材的遊戲,但戰鬥系統還有玩法系統跟目前市場上的遊戲完全不同,主要的核心如同《戰地》一樣,戰場的體驗,另外也是比較重要的一點,那就是這款遊戲將要如同《上古卷軸:天際》以及《魔獸爭霸》一樣,對玩家擁有比較高的開放許可權,確保玩家能夠輕鬆上手製作各樣的MOD。”

楊晨簡單的概括了一下,《騎馬與砍殺》這款遊戲的特點。

對於中世紀題材的遊戲,這一點在場的眾人倒是沒有太過於驚訝。

全新型別的遊戲,這對於他們星雲遊戲而言也算是傳統藝能了,讓眾人驚訝的地方,就是在於所謂的開放許可權,以及戰場體驗塑造了。

跟《戰地》這種現代題材的遊戲不同,這一類的遊戲想要營造出戰場氛圍,更多的是在場景互動上面。

比如爆炸效果還有多樣化的載具,以及現代兵器。

而《騎馬與砍殺》的中世紀背景,想要營造出戰場氛圍效果,那顯然就只有一條路:人多。

如《戰地》就算是三四十個人,但只要場景互動做好,例如爆炸以及場景破壞效果,配合上玩家復活的機制,停不下來的槍聲跟爆炸就能夠營造出那樣的一個效果。

而《騎馬與砍殺》這種冷兵器遊戲,指望場景互動顯然就是不可能的事情了,完全只有一條路,那就是讓戰場上計程車兵足夠的多。

其次那就是開放許可權,很顯然指的就是MOD了,PC平臺上面倒是沒有多大的問題,但VR平臺上面的MOD開放,這就是一個很大的問題了啊!

聽著楊晨的話,眾人都是瞬間想到了其中的困難。

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