儘管並沒有什麼官方層面上的內容,但這感覺已經有點曖昧不清了啊。
而且這還不是最關鍵的一點,最關鍵的一點,那就是星雲遊戲與他們UEgame的關係似乎也發生了一些微妙的變化了。
例如《蜘蛛俠》為什麼也在這個時候發售了,這款遊戲怎麼沒有單獨成立專案走他們的渠道,而是作為DLC釋出?
這是不是星雲遊戲態度的一個轉變?
&ne的辦公室裡面,格雷森有些坐不住,站了起來在窗子前來回踱步沉思著。
…………
楊晨完全不知道因為《蜘蛛俠》上線的事情,讓格雷森疑神疑鬼了起來,在楊晨看來這根本也就不算是,最多隻是恰巧了而已。
&ne提前跟星雲遊戲有了招呼,甚至楊晨倒是不介意提前,或者押後《蜘蛛俠》的上線。
這對於星雲遊戲而言,完全不是事情,而且對於UEgame方面楊晨也沒有其他的想法。
對於這一塊楊晨的態度也從來沒有變過,依舊還是針對自身的遊戲內容方面為主。
這是從來沒有變過的。
&ne的鬥爭,實際上跟星雲遊戲的關係也並不大。
而且對於現在的星雲遊戲來說,本身的技術以及旗下的人才,已經是國際上頂尖的層次了。
辦公室裡面,楊晨看著VR的開發樣機,聽著旁邊格雷森以及最佳化組相關技術員工的講解,輕輕的點了點頭。
“想要達到《GTA》以及《荒野大鏢客:救贖》那樣的開放世界有不少的難度?”楊晨開口問道。
布蘭登點頭:“如同《蜘蛛俠》這樣的箱庭式遊戲,完全沒有問題,但如果是《GTA》還有《荒野大鏢客:救贖》這樣大規模的開放世界遊戲,就必須要分割了。”
龐大地圖的開放世界,需要讀取資料,也就是所謂的遊戲載入,在進行不同場景轉換需要進行資料載入。
線***這一點並不難處理,例如《最後生還者》將這部分放入過場動畫,完全能營造出如絲滑般的遊戲體驗。
但對於開放世界類的遊戲,硬是要這樣做也不是不可以,但最佳化方面就是一個大問題了,而且玩家每次游完的前的讀盤絕對會欲仙欲死。
包括目前VR平臺上的所謂開放世界遊戲,UEgame的新作以及之前艾派克的《超能英雄》,都有這方面的缺陷。
那就是場景轉換的資料讀取。
聽著布蘭登的話,楊晨輕輕點了點頭,這不是他們的技術達不到這個要求。
而是目前玩家主流的VR裝置沒有辦法滿足,不過這也是正常的。
畢竟高階配置永遠都只是一小部分,價效比最高的甜品級配置才是最主流。
短暫的談話結束後,楊晨回到辦公室裡面,靠在沙發椅上楊晨眯了眯眼睛。
下一款遊戲楊晨依舊準備的是雙平臺的版本。
儘管目前遊戲的主要銷量還是來源PC平臺,但VR絕對是未來的主流平臺之一。
根據第三方統計的資料,還有星雲遊戲內部VR遊戲的銷量,這並不是什麼秘密。