儘管如今的VR使用者基數比起PC來說要差不知道多少,但對於星雲遊戲這樣的不差錢的廠商而言,該做的還是要做的。
提前圈地以及積累技術,這都是相當重要的。
對於接下來在VR平臺上的遊戲,依舊是一個全新型別的遊戲,跟《最後生還者》《文明》完全不同的遊戲型別。
相同型別的遊戲,對於接下來星雲遊戲在VR平臺上面,並沒有多大的意義。
並不是說遊戲玩法這上面,而是單純對星雲遊戲內部的團隊。
《最後生還者》屬於線性的動作冒險遊戲,但其中的戰鬥系統則是射擊元素,VR平臺下游戲的射擊手感還有內容,這對於星雲遊戲並不是多大的問題。
因為在《最後生還者》之前,星雲遊戲還跟UEgame進行開發過一款名為《戰地》的遊戲,而《戰地》也是擁有VR版本的。
在這上面他們也積累了不少的經驗。
而《文明》則更多是玩家在VR模式下的視角,還有相關的UI介面,以及VR模式下的遊戲流暢度體驗。
《蜘蛛俠》則是偏向於動作元素。
三個不同的基層團隊,分別負責了三個不同的方向。
現在綜合考慮了一下,楊晨還是決定嘗試進行一下在VR平臺下製作一款開放式的遊戲。
不過並不是如同《GTA》以及《荒野大鏢客:救贖》那樣的。
而是一款類似沙盒的遊戲。
整個遊戲世界將會以《文明》那種視角模式呈現出來,而遊戲中不同的區域則是會單獨載入全新的場景。
一款角色扮演類的動作遊戲。
《騎馬與砍殺》
楊晨用旁邊的簽字筆在桌上的筆記本上寫下了五個字。
並沒有立刻急著開啟電腦新建資料夾,開始進行遊戲的GDD規劃。
而是靠在椅子上透過腦袋回憶著這款遊戲的內容。
《騎馬與砍殺》,這是一款架空中世紀世界題材的遊戲,拋開如‘維京征服’這樣類似的DLC內容,其實本身《騎馬與砍殺》並沒有什麼真正意義上的劇情。
或者說真正劇情應該就是遊戲中,卡拉迪亞大陸上各國各個勢力的歷史故事了。
一款擁有強大魔力的獨立遊戲。
遊戲的誕生之初是由一對夫妻在工作之餘的時間完成的,並且在後來組建自己的團隊慢慢一點點的完善。
不從玩法等一系列的元素,只是從遊戲本身的基本素質來看的話,《騎馬與砍殺》這款遊戲可以說是跟大多數獨立遊戲一樣,擁有許許多多的缺點。
其中BUG這些因技術而導致的缺陷就自然不用多談了。
粗糙,並且不忍直視的建模,騎砍玩三年、母豬賽貂蟬,這一句話不是簡單說說的。
同時遊戲中稀爛的動作,各個領主極低的AI等等,都是這款遊戲的缺陷。
但就是這樣一款具有許多缺陷的遊戲,甚至比起大多數的3A大作而言,它都要更具有魅力,玩起來更有趣。