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第八百三十二章 這是為了讓玩家愉快的晚睡! (2 / 2)

Explore探索、Expand擴張、Exploit開發、Exterminate征服。

幾乎所有的策略模擬類遊戲都有意無意的遵循著這個架構。

而《文明》其最大的優勢與特點,那就是遊戲的題材型別了。

就如同遊戲的名字一樣,這是一款能夠涵蓋整個人類文明長度的遊戲,這種橫跨超長時間和超大廣度的型別題材,毫無疑問是《文明》中最為強大的魅力,也是最能夠吸引普通玩家的點。

探索過去可以說是人類的天性,或許有人不喜歡歷史課,但並不代表他們不喜歡聽歷史故事,而《文明》毫無疑問就是為玩家講述好一個歷史故事,儘管可能並不是嚴謹的歷史故事,但體驗陌生的文明、領略異國要面臨的不同困境,這種人類以自己血肉構建的文明,是其餘策略類遊戲難以媲美的。

當然這只是《文明》表面上的魅力點。

下一個回合我就睡覺了,誒怎麼天亮了!誒天又怎麼黑了?

這些都是玩家對於《文明》系列的調侃,甚至很多沒有玩過《文明》系列的玩家都聽過這些調侃。

雖然可能有一些誇張,但卻也足以證明一點,那就是這是一款擁有無窮魅力的時間殺手遊戲。

跟《最後生還者》這樣電影式沉浸以故事推動的遊戲不同。

讓玩家能夠完全沉浸到遊戲中去,對於《文明》而言,它毫無疑問就是憑藉著自身的遊戲性,讓玩家不斷的將自己的時間貢獻出來。

下一回合,我就關遊戲,關電腦去睡覺;猶如一個黑洞一樣,將玩家的時間吸入其中。

這就是《文明》最大的魅力所在了,沒有在一天內同時看見兩次太陽一次月亮的《文明》玩家,他的《文明》遊戲體驗是不完整的!

當然《文明》也並不是毫無缺點,比如在《文明》遊戲的後期複雜的演算法會讓遊戲在回合之間AI行動階段的等待時間太過漫長,以及後期城市與單過數量過多,卻不能夠進行託管,必須全部進行手動管理,這就讓其《文明》在後期時會給玩家帶來大量的重複操作,導致出現一些些的沉浸脫出感。

而這些受限於技術方面比較硬的缺點,則是會讓玩家有一種中斷式的體驗,更出色的AI還有更好的最佳化,包括給玩家營造出最為舒適的流暢度、

同時在VR版本中的《文明》,遊戲介面也需要進行一些更改最佳化,比如比較影響玩家體驗的時間就可以去掉,最大保留遊戲本身介面的完整,這樣能夠讓玩家更好的忘記遊戲時間從而沉浸到遊戲本身的內容裡面去。

想一想玩家玩的正過癮的時候,突然發現已經12點了,這多難受啊。

一方面還想要玩,但另一方面這個時間有很微妙了。

而現在刪去了時間,那玩家不就不會有這種煩惱了?

玩家如果困了,那肯定會去睡覺啊,但如果不困的話,那幹什麼還要睡覺!

困了還不睡,那才叫熬夜,很傷身體的;但如果不困,這就叫愉快的晚睡。

一定得刪了,這是為了能讓玩家愉快的晚睡,而不是糾結自己到底要不要熬夜。

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