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第八百三十二章 這是為了讓玩家愉快的晚睡! (1 / 2)

在這段時間裡,《最後生還者》相關的銷量也已經統計完成了,兩週雙平臺共計800萬的出貨量,月底邁入千萬銷量俱樂部並不是多麼難以達成的成就。

一個挺高的數字,但在銷量上相比當初的《GTA》還有《巫師:狂獵》卻遜色了一些,這一點楊晨倒是沒有太過於意外。

因為這是遊戲屬性而決定的,如《巫師:狂獵》雖然也是故事驅動的RPG遊戲,但本身也算是開放世界,而且諸多的分支支線與主線任務,都能讓玩家享受到完全不同的樂趣。

而《GTA》就更不用說了,雖然故事模式是單執行緒的線性,但是大部分的《GTA》玩家可不僅僅只是為了其中的故事而購買的。

他們更多的是為了那個栩栩如生的洛聖都而購買的《GTA》。

反觀《最後生還者》,即便不去自己玩,光看遊戲劇情影片實際上就已經能夠獲得不錯的遊戲體驗了。

如果不是《最後生還者》的確是如同《GTA》這樣級別的神作,否則的話銷量可能還會更低一些,這些也是為什麼《最後生還者》如此出色,但銷量卻並沒有碾壓《超能英雄》的原因了。

當然這只是跟《GTA》這種可能十年都不會有一款的怪物遊戲相比,相對於其他遊戲而言,《最後生還者》本身的銷量已經是頂尖層次的了。

包括此前已玩法為主的《無主之地》其實也都是比不上《最後生還者》。

畢竟《最後生還者》讓一眾權威遊戲媒體給出了滿分評價的品質不是隨便吹出來的。

不過畢竟相比於《GTA》這種本身屬於開放世界遊戲,再加上還有多人模式相比,《最後生還者》本身15小時左右的故事流程,再加上還是單執行緒,其熱度還是不可避免的慢慢降低下來了。

儘管依舊有不少玩家還在討論著《最後生還者》裡面的遊戲內容,但更多的只是討論遊戲中角色的關係,又或者後續的一些劇情的概想而已。

針對於本身遊戲主線劇情上面的討論,已經沒有前些日子那麼熱火朝天了。

同時國內外其他一些廠商的遊戲相繼上線也是分離走了不少的流量。

而楊晨的話也是將重心放在了《文明》這一款遊戲上面。

…………

在夢境記憶中如策略遊戲這一型別,其實有許多,《三國志》《英雄無敵》《火焰紋章》《全面戰爭》,但如果非要選擇一個能夠讓非策略受眾的玩家去上手的遊戲,那《文明》系列就是不得不談的一個存在了。

尤其是在遊玩的時候,一定要記得拉上自己房間裡面的窗簾,確保自己沒有辦法看見外面的景色。

雖然《文明》被冠以文明兩個字,但實際上這並不是一款嚴肅嚴謹的歷史向遊戲,反而這是一個非常輕鬆愉快的遊戲。

遊戲中也沒有牽扯與什麼哲學與政治隱喻觀點,而這正是讓所有玩家喜歡的地方。

畢竟玩家對於玩弄哲學政治可沒有多大的興趣,他們更想要做的是用林肯率領軍隊大戰甘地,讓印第安人建造出世界上的第一枚核彈,讓秦始皇能夠見證華夏文明的繁榮昌盛。

忠於歷史從來不是《文明》這系列遊戲的目的。

跟其他的策略遊戲一樣,《文明》也是標準的4X遊戲。

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